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880以降は畜生な奴しかいない。早期オールド、魔の島攻略を
フルフル HP3608
素早さ56
マヒ耐性アリ
ゾンビ系編成レベル19(6%)フルフルレブナント、原生虫
妖精系編成レベル20(1%)フルフルx2、原生虫
悪魔系編成レベル20、21(2%、1%)フルフルイフリートイフリート、フルフルイフリート
最強の雑魚敵。対策不能の吹雪をぶっぱしてくる畜生野郎。また乱数がガバガバのせいか抜かせない事も多い。キックや角も200前後と最悪。法力は61なので6回吹雪ぶっぱなす
燕返しや鳥殺しなら即死なはず。使ったことないけど
PTなら隼エレメンタルや呪われた靴など
そのた雪だるま。
隼が使えないソロでは王者の剣、呪われた靴でしか対策ができないクソ野郎。
またゾンビ系の編成率が高い。
単体は試練と凍結城のみ。
明確な対策が呪いの靴のみの畜生ランク1位
☆先制について
確実に先制には112必要(無理)
107では91%
99で76%
90だと60%
80では42%
ロマサガが素早さ99を強いられている元凶その1。
なぜか原生虫がいない組み合わせもある。
ひで以下。PTなら隼でGO。ソロなら呪い、素早さ99、王者。
スカルゴイル HP2503
素早さ44
骨系編成レベル17(14%)単体
悪魔系編成レベル18(6%)フレイムイータ、スカルx2
焼きつくすクリ
光弱点
足払いが有効
でる確率も多く、先制もとられやすい。マルダーも有効なのはアイアンソードのみ
DARUI。
オブジタン、レフトハンドソード入手後は雑魚となる。
素早さ44組なので明確な対策は素早さ90まで上げろっていう事になっている。
☆先制の確率
90で100%
80で81%
70は59%と不安。
オルバ HP4479
素早さ56
骸骨系編成レベル19(6%)ポイズンローズ、恨み持つ死者
冷気無効
事故死クソ野郎。クイックはデレ行動。対策が呪われた靴しかない。靴装備してレベル上げサンドバックにしよう。
だれこいつ。
ツインテール HP5239
素早さ56族
火無効水無効
HP大杉。ケツアルカトルとセットででるとクソだるい。ほぼ油地獄しかしてこないので火神があれば余裕だが突然巻き付いてきたり。腕力61もあるので事故らんように
L20で複数ででてくる。
ブルベガー HP2880
闇無効マヒ無効石無効毒無効幻無効光弱点
素早さ36
オーガメイジや2対同時はザラ。ほぼ先制できるが倒すのに2ターンなど。対策はオブジダンで殴るだけ。
フロッケン HP4909
冷気無効闇無効毒無効幻無効
素早さ46
ルートによっては出会わない。800超えて魔の島にいくならしらん。素早さが遅め。うざいのは睡魔剣のみ。呪いの靴で無問題だがアニゴイとダークファイア両立がきになるか
☆先制の確率
92で100%
90で95%
80で73%
オーガメイジ HP2669
素早さ44
マヒ突き有効。
事故死糞野郎。明確な対策がない。王者の剣推奨
ハーベストマン HP2070
素早さ47族
闇無効光弱点
素早く、2体同時はザラでダークウォールなどかかなりうざい。呪われた靴がないと辛い。
素早さ94で確定先制。
クエイカーワーム HP4802
素早さ61
水弱点土無効麻痺無効
うんこみたいな色のクソ野郎。SFCロマサガ最強の敵。スカルゴイルとの同時編成は危険。
体感6割地震。また地を吸うやしっぽも200ほどで一人だとかなりダルイ。
また素早さが雑魚トップクラスでサンドバックにしたければ109で戦う事を推奨。
☆先制
109で78%
99で62%
90で47%
リバイアサン HP5602
素早さ61族
水無効
腕力74でなおかつ早いのでタイマンだと偉い強い。オブジタンで殴りあうか王者でいいや。なお試練早期攻略ではまず倒せない。
だれだ貴様。
ケツなんとか HP4209
素早さ66
麻痺無効
キングリベンジの編成されることがある。火神、アメジスト、呪われ靴対応できる。めっちゃはやい。癒やしで回復する屑。
また重複エレの使い手の屑。また牙の痛い。知力が高いからか油地獄を多用する。
☆先制
109で65%
99で50%
いちいち靴はかんとだめだからダルイがルートによってはA連打で倒せる。
イフリート HP3918
素早さ56族
火無効闇無効光弱点冷気弱点水弱点
弱い。武器や術上げのサンドバック。本体はセルフバーニング。体感3割。とはいえ時期的に対応しやすく、王者、レインスコールや雨雲、距離が遠ければエリスの弓など。またジャベリンのクリでしぬ。スターソードでぶんなぐってもいい。
ただ早いので90は目安に。また放置すると逃げるスローロリスみたいな雑魚。
☆先制
109で94%
火の精霊 HP4503
素早さ51
足払い無効
上に同じく弱い。本体はセルフバーニング。たしかジャベではしなない。試練早期攻略の場合は雨雲もレフハンもないのでその時は運ゲー。
風の糞 HP4503
環境トップメタ。弱点なし、吹雪、重複エレとあきらかおかしい。明確な対策は呪われた靴のみ
略。
火神つけて殴り殺せる他、ジャベでしぬ。
フルフル HP3608
素早さ56
マヒ耐性アリ
ゾンビ系編成レベル19(6%)フルフルレブナント、原生虫
妖精系編成レベル20(1%)フルフルx2、原生虫
悪魔系編成レベル20、21(2%、1%)フルフルイフリートイフリート、フルフルイフリート
最強の雑魚敵。対策不能の吹雪をぶっぱしてくる畜生野郎。また乱数がガバガバのせいか抜かせない事も多い。キックや角も200前後と最悪。法力は61なので6回吹雪ぶっぱなす
燕返しや鳥殺しなら即死なはず。使ったことないけど
PTなら隼エレメンタルや呪われた靴など
そのた雪だるま。
隼が使えないソロでは王者の剣、呪われた靴でしか対策ができないクソ野郎。
またゾンビ系の編成率が高い。
単体は試練と凍結城のみ。
明確な対策が呪いの靴のみの畜生ランク1位
☆先制について
確実に先制には112必要(無理)
107では91%
99で76%
90だと60%
80では42%
ロマサガが素早さ99を強いられている元凶その1。
なぜか原生虫がいない組み合わせもある。
ひで以下。PTなら隼でGO。ソロなら呪い、素早さ99、王者。
スカルゴイル HP2503
素早さ44
骨系編成レベル17(14%)単体
悪魔系編成レベル18(6%)フレイムイータ、スカルx2
焼きつくすクリ
光弱点
足払いが有効
でる確率も多く、先制もとられやすい。マルダーも有効なのはアイアンソードのみ
DARUI。
オブジタン、レフトハンドソード入手後は雑魚となる。
素早さ44組なので明確な対策は素早さ90まで上げろっていう事になっている。
☆先制の確率
90で100%
80で81%
70は59%と不安。
オルバ HP4479
素早さ56
骸骨系編成レベル19(6%)ポイズンローズ、恨み持つ死者
冷気無効
事故死クソ野郎。クイックはデレ行動。対策が呪われた靴しかない。靴装備してレベル上げサンドバックにしよう。
だれこいつ。
ツインテール HP5239
素早さ56族
火無効水無効
HP大杉。ケツアルカトルとセットででるとクソだるい。ほぼ油地獄しかしてこないので火神があれば余裕だが突然巻き付いてきたり。腕力61もあるので事故らんように
L20で複数ででてくる。
ブルベガー HP2880
闇無効マヒ無効石無効毒無効幻無効光弱点
素早さ36
オーガメイジや2対同時はザラ。ほぼ先制できるが倒すのに2ターンなど。対策はオブジダンで殴るだけ。
フロッケン HP4909
冷気無効闇無効毒無効幻無効
素早さ46
ルートによっては出会わない。800超えて魔の島にいくならしらん。素早さが遅め。うざいのは睡魔剣のみ。呪いの靴で無問題だがアニゴイとダークファイア両立がきになるか
☆先制の確率
92で100%
90で95%
80で73%
オーガメイジ HP2669
素早さ44
マヒ突き有効。
事故死糞野郎。明確な対策がない。王者の剣推奨
ハーベストマン HP2070
素早さ47族
闇無効光弱点
素早く、2体同時はザラでダークウォールなどかかなりうざい。呪われた靴がないと辛い。
素早さ94で確定先制。
クエイカーワーム HP4802
素早さ61
水弱点土無効麻痺無効
うんこみたいな色のクソ野郎。SFCロマサガ最強の敵。スカルゴイルとの同時編成は危険。
体感6割地震。また地を吸うやしっぽも200ほどで一人だとかなりダルイ。
また素早さが雑魚トップクラスでサンドバックにしたければ109で戦う事を推奨。
☆先制
109で78%
99で62%
90で47%
リバイアサン HP5602
素早さ61族
水無効
腕力74でなおかつ早いのでタイマンだと偉い強い。オブジタンで殴りあうか王者でいいや。なお試練早期攻略ではまず倒せない。
だれだ貴様。
ケツなんとか HP4209
素早さ66
麻痺無効
キングリベンジの編成されることがある。火神、アメジスト、呪われ靴対応できる。めっちゃはやい。癒やしで回復する屑。
また重複エレの使い手の屑。また牙の痛い。知力が高いからか油地獄を多用する。
☆先制
109で65%
99で50%
いちいち靴はかんとだめだからダルイがルートによってはA連打で倒せる。
イフリート HP3918
素早さ56族
火無効闇無効光弱点冷気弱点水弱点
弱い。武器や術上げのサンドバック。本体はセルフバーニング。体感3割。とはいえ時期的に対応しやすく、王者、レインスコールや雨雲、距離が遠ければエリスの弓など。またジャベリンのクリでしぬ。スターソードでぶんなぐってもいい。
ただ早いので90は目安に。また放置すると逃げるスローロリスみたいな雑魚。
☆先制
109で94%
火の精霊 HP4503
素早さ51
足払い無効
上に同じく弱い。本体はセルフバーニング。たしかジャベではしなない。試練早期攻略の場合は雨雲もレフハンもないのでその時は運ゲー。
風の糞 HP4503
環境トップメタ。弱点なし、吹雪、重複エレとあきらかおかしい。明確な対策は呪われた靴のみ
略。
火神つけて殴り殺せる他、ジャベでしぬ。
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バーバラお姉ちゃんだけの勇姿
まず思ったことは序盤で善行イベが2つあるとこ。フロンティア方面はほぼ用がないのでギシアン馬車はアレ。騎士領コンスタンツ、コンスタンツ水竜イベ任意。南エスタミルの乞食はよくわからない。ただゲッコ族イベで善行荒稼ぎはできる。一時消しはしない。疾風や石が重要なので
今回は村誘拐→ハフマド→騎士領→砂漠→コンスタンツ→アクアマリンをパクる→グレードピット→スカーブ山→トマエ火山→ちょっと冥府→魔の島→戦闘回数600付近→ピラミッド→テオドール→オールドキャッスル(出しただけ)→ゲッコ族イベント→最後に待つ試練→アイスソード奪ってオールド→ジャングル→冥府→ラスト
行くかわからない:凍ってる所
一人旅は中盤こそ楽オールドキャッスル行けないと詰む。また何かを忘れると詰みポイントはテオドールと試練。
またアクアマリンがないとバイゼルハイム侵略でイフリートが倒せなくなりフラーマが死亡しルビーがなくなる。
ルビーはなんかウォーターガンを無効にしないポンコツだが、雷はしっかりと無効にする。ワンダースワン版はしっかりと無効にする。
ムーンストーンは早期入手しないとひで
トパーズも正直産廃。
SFC水無効は呪われた靴のみ
アメジストはゴッド。
アクアマリンはコカトリの石化くちばしをも防ぐ神防具。
テンプレ法術は水(火)、風、幻か魔、気で光はあってもなくてもいい。
戦闘回数800回
800越えるとメルビルで幻法術が買えないのでジャングル先に攻略するのであれば注意
その他スフィンクス倒すまでジェルトンにいけない。
ルビーをとったのでガーラルヘルム解禁。
テオドール終了後
素早さ上げは900前後から。80前後にしておかないとアレである
オススメはスライム系で呪われた靴+水法術
効率化は火神装備してトマエ。
ちなみにアクママリンは地相ダメ無効なのに火神は無効にしない。
なんで?
雨雲オートでも水あんましあがんね
ンアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!レア編成
なお体感1%
欲張って早期攻略。地獄を見たので今後はオールド、ジャングル後攻略します。
レフトハンドに目がくらみ攻略
HP500前後一人はいやーきついっす
ちなみ呪われた靴、水の法術、聖杯(火の場合)がないと詰む。
オブジダンはお好み。
アイスジャベリンはあると便利。
・改善したい点
やっぱキックやハルベルトいる
死の鎧はなんとか戦闘回数800以下で入手したい。(死の剣は産廃)
ムーンストーンいらない
試練はあとで
試練クリアしたんでハゲをしばき倒す。注意したいのは一時消しで火神ぱくってタイニィの依頼を終わらせるとフレイムタイラントをどかすにアイスソード購入が必要になって大損こく。絶対にフレイムタイラントは倒すように。タイニィは一時消しでOK
オブジダンあるからいいや・・・・
ルビーがあれば攻略可。
初めて撃った。
アメジストかサンゴの指輪がないと詰みポイントなってしまう。注意。あと普通になぐってくる。
木の盾を売るとこうなる
☆呪われた靴の注意点
万能ではあるが,ロード後はマヒ牙、毒牙でクリが入って死ぬ場合がある。たまにアンシリコートにやられた人も少なくはないのでは
また気と幻の法術を使うと解除される。気と幻上げは火山で。セーブはおk
また火でも解除が確認された。その他足を変えても解除されなかった。うぃーゆーで中断で読み込んだ場合も解除されない
うーん
飽きた。
素早さ99にしますた。疾風で109です。
☆子ネタ
・パニックを利用したマルダーの盾のレベル上げ
ソロ場合、コピーはしない。1/24なので低い。大体レイピア。アクスタイプなら法術は使用しない
赤の魔法使いがいる場合闇術を使うが、レベルは上げれないので意味ナス
・しぼうについて
ソロの場合スターソード作る時に注意。火神、スターソード入手時にバグを使用するとなる。万能薬がないと詰むのでセーブしないこと。
・炸裂は毒消し水で回復しない
炸裂技使う敵もいなかったような
・毒消し水いろいろ
治療、法力が9以下なら回復力10の毒消しが使える。ただし毒やらになってないとダメ
幻も治すが、毒になってないとダメっぽい?
・万能薬
石化と死亡を治す。死亡対策でスターソードバグ使うのであれば常備しよう。なお瞑想や幻も治す。
・毒消し召喚
まず1020回以上戦闘してない無理。中盤で耐性は付けるのは無理、残念。
まず土のぬくもりが必要。ゴールドマインがほしければ疾風、アイスソードを犠牲にする必要アリ。ぶっちゃけこの地点だと買えるのであまり問題ナシ。
水の精霊であう。編成レベルは20~23。
アディリスで毒霧(憑依)を使い毒消しを使ってもらう。
毒霧、牙、スカーブ山、ダンジョン・ダンジョンは使うとフリーズ。
スカーブ山は水耐性のみと邪魔なら抜く
ダンジョン、ゴールドマインは不動、毒、幻、即死耐性が付く。トパーズと相性がいい。
闇耐性はつけれない。ぶっちゃけ靴のが優秀であり、無理に狙う必要ないかも
闇耐性があるローザリア、クジャラート、トマエ火山、ジャングルは入手不明
なおバグ技なので使ってません。メモリの海でデータとびそう
☆よくわからないクリティカル集
皆死ね・・・・幻耐性ある敵は無効。その他は体感50%ぐらいでクリ。結構低い。
マヒ突き・・・・鬼系。ドラゴンに効かない産廃技。
☆裏切りの火神防具輪
石化くちばしを防がない。アクアマリンのみ。
☆オブジダンソードあれこれ
検証中
☆片手扱い
オブジダンソード、スターソード。マルダーの盾と相性が良いので防具を脱ぎ捨てても良い。
重量調整
火神は7
疾風は0
ガーラル小手は13
呪われた靴は20
ガーラル靴は論外。ひで。
☆セルフバーニング対策
イフリートや火の精霊に出会ったら精神法。気の法力や聖杯で精神底上げが重要。その他弓矢だが密着でもカウンターされなかったイマイチわからない。まあ王者の剣のOK
☆敵が自滅
呪い靴でうっほうっほしてるとまれによく見る。
☆敵が逃げる
法力を切らすと逃げる。リッチで防御しまくると簡単に見れる
☆コールド透明剣
弱点の相手を攻撃したらダメージ判定なし。
☆武器レベルについてのまとめ
13あたりから上がりにくくなる。計算式がえらい複雑。
例えば敵編成レベル20のトマエでイフイフフレフレケルにアイアンソード15もってる状態でガーラルソードれれる0で1回しばくと75%
アンアンソードがない場合計算式が変わり100%。
武器レベル14の場合
1回使用では16%。編成15なら9%。
50回使用84%
アイアンソードが15の場合75%まで落ちてしまう。
つまり同種は上がりにくい。
とりあえず序盤ソロはアイアンソードやアクスをレベル6までぶんぶんすると思う
オールドまで。オールドと試練ついたらテンプレだし・・・・
PTはほぼ全員ヴェルニー弓、大弓、弓が理想
・細身剣
防御されると威力半減、ミスなし
☆大地の剣 威力14
風術抑性があるのでジャベリン降るときは注意。戦闘回数96でイベント発生。序盤最強およびキャラによっては速攻で入手。最速入手はアイシャで近いキャラはホークやバーバラやジャミルだろう
☆エストック 威力7
とりあえずレベル10で即死技を覚える。幻夢剣に細身剣効果はない。
☆ヴェルニーレイピア 威力9
値段が張るが、細身剣効果の即死技を撃てる。麻痺突き。ガーラルS手前の威力の縦技も撃てるので、ガーラルSをつかわないのであれば
演舞は攻撃力9
でもマヒったこともクリしたこともない。微妙
透明剣は最強技。
☆ガーラルアクス 威力11
クッソ高いが斧を使うのであればこれの早期入手を。オールド手前でなんとか15にすると全体技が使える。斧はコレ以外は産廃か。余談だが全滅残には幻属性つき
円月は11なので使うならガーラルソードじゃなくてアイアンソードでいい。
☆ヴェルニーソード 威力11
つかうとしたら燕はケツアルカトルキラーとなるがその前にアイスソードになっている可能性が。二段斬りが22と最高威力
縦技しかないのでガーラルソードやアクスとセットなのが玉に瑕
☆ガーラルソード 威力10
とりあず困ったら持っておくといい。かまいたちが10。
コスパ最強。
☆ハルベルト 威力8
必殺衝。コスパが良い
☆ガーラルスピア 威力10
風車が強い。ヴェルニーレイピアと選択。クリティカル技がないのでハルベルトや弓も持とう。
☆ヴェルニーの弓 威力9
外しすぎ。晩成タイプ。みなしねが強力。風や火をエンチャできたりするのでそこらへんの育成も可能。
ただし馬堀耐性のある敵も多く、総合力は微妙。
☆ガーラルフレイル 威力9
コスパがよい。アンバーのつなぎ
四天王を倒したいなら。
☆キック
戦士戦士はこれがないとダメ。
☆聖杯
ゲーム後半だがつかうのであれば火の法術を覚えておこう。逆に水を選択してる場合は使う必要がない。
力の水は火の法術数依存。
☆メイジスタッフ
これも水を選択しているのであれば売っぱらおう。ファイナルストライクもどうせ使わない。
仮テンプレ
アイアン アクス
ヴェルニーL ヴェルニーソード
大地 適当
ガーラルS アクス
レイピア ヴェルニーソード
大地 適当
ケルベロス道場していて気づいた事
どうやら高レベルな敵を倒してもレベルはすぐあがらないようだ
おそらく使用回数に敵レベルに依存してなおかつ乱数でレベルアップ。リセットでは上がりにくい。
これだと使いまくる大地の剣がすぐ10、15に到達できる点も理解がいく。
高ランクの敵に同じ武器振り回すといい感じ。
同種の武器をもってると特殊な計算される。
法術にかんしては体感50%なのは上げるのはゲーム後半だからか100%に近いっぽい。
使い込まないと1%とかそんなんでややこしい計算式
wii版もってるので154円です
毎回大地の拳がえらいつよいのでアイシャソロだったが、気分転換にバーバラソロにすることに。
色々調べていいなとおもったのはバーバラルートは善行が速攻で+2になること。(村とハフマドイベ)
あとはミルザブールで騎士の誇り、コンスタンツか物乞い、オールドキャッスル到達後ゲッコー族救出かアクアマリンで試練の洞窟へ行ける。ということになる。めっちゃ楽じゃねーか!!!!!
ちなみにオールドキャッスルは戦闘回数880でいける。だが時間経過をしないと吟遊詩人はでない。
バーバラの初期戦闘回数は64とアイシャと同じ。
バーバラソロとはいってるものの縛りはなく、戦闘回数9999の前には仲間を決めたい所。というかそこまでやるかはわからんけど
今回のチャートとしては
村誘拐→ハフマド→騎士の誇り→コンスタンツ(グレイなしでバンゼルハイム出すために)→的を無双→オールド→試練→冥府→王者の剣で水戸黄門ごっこ
今回は水竜無視。
優先装備はガーラルアーマー→ハルベルト→ヴエルニー弓なんちゃら→適当
序盤で火神とかアクアマリンあると後半の偽テオドール戦とかで便利。フレイムタイラントはぬっころそう。アクアマリンイベは序盤でおもっくそに頼りになるので使用ルート。
はやての靴はめんどくさく、アディリス→タイニィフェザーの順。注意点はタイニィの依頼を受けてないとフレイムタイラントに喧嘩を売れない点。ちなみに倒すとガラハゲは加入できない。
ちなみゲーム開始から四天王の依頼が受けれる。
仲間とか(地図剥ぎ取り
戦闘96・・・・・南エスタミルにジャミルとアイシャとバーバラがいる。バーバラは主なのでカウントしない。ここから大地の剣入手可でアイシャはここに放置してもいい。
戦闘112・・・・・クリスタルシティにアルベルト、シフ、ジャミル、アイシャ、バーバラが追加される。アクアマリン入手はこの地点。
戦闘144・・・・・グレイ、クローディアがローバーンに。ノースにホーク。ローバーンは多分いけない。ホークは古文書まで放置。240付近でブルエーレにグレイとクロがいるので無問題である。
戦闘400・・・・全員クリスタル
金、暴力、SEX!
HP800 ジャンプ70
てーま
幼女。援護主体の機体だが相手によってはタイマンも可能。だがいかんせん近接が微妙でテムFやアファTBなどはやや放置するハメになる。ただしライデンは普通に追える
小さいので避けやすく、歩きが強い。フェイやエンジェより援護の手数が上で様技なバリエーションの援護が可能。援護があまり単調にならないのが特徴。
フェイやエンジェに比べ低ダも使いやすが連発は禁物。
欠点は全機体中最強のダウンのしやすさであり、ガンマの手裏剣でも倒れて援護されるなど
当たるなと言わんばかりの超軽量機体。
後ろダッシュは封印な
放置には強い。
☆RW
強力な立ちビ。牽制はちょっとテクニカル。射程も長く、相殺もあり、威力もたかいが距離減衰をするライE1とジェーン足して割ってる感じなの。1発でないと射撃近接ができなかったりダッシュキャンセルしないと硬直が出たり牽制で撃つには腕が必要。
☆前ビ
えらく高性能な前ビ。スペ罪の羽をぶっとばすいみわからん前ビ。しっかり旋回保存を
結構遠くへ飛んで行く
☆低ダ前ビ
つかわね。VHと似てるようで似てない。なぜか上下誘導しない変わった武器。
ちなみに空ダRWは上下にいくので景清みたいな事が可能。ジェーンがダウンするがライデンはノックバック。ライデン景清は厳禁。
☆しゃがビ
二発強制。あんまつかんね。壁越えは立ちCしてる
☆ちちんぷいぷいん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
置きで使用。ノーロックだとすこし壁をすり抜けるので活用しよう。
こんなん。普通に撃つと消える。
☆立ちボム
自衛で稀に。大体ぶん投げてる。
☆おめめまんまるくんポイーーーーーーーーーーーーーーー!
援護。上下の誘導がアホくさい。ライデン景清はダウンしない。ジェーンとアファTはダウンするのでこれらにはかなーり脅威。
距離820。
☆ターボおめめ
サイレントに飛んで行く魔球。ライDと同じぐらいに誘導する。よく使う。
☆低ダおめめ
援護のアクセントに。これも遠くまですっ飛んでいく。ダウン値同じ。
☆設置おめめまんまるくん!!!!!!!!!!!
誰だテムジンの面で仕掛けたやつ
ちなみにマーズだと自分も食らう謎仕様だった
☆CW
援護、壁越え。左右誘導はしない。多用する。
☆段差横C
よく使う。斜め、前、低ダ共にフェイのハートと性質が似ているというかほぼ同じ。
☆低ダ横C
ハフキャン可能。援護のアクセントに。
☆しゃがC
ガラヤカ貴重な牽制技。
☆空ターボC
放置されるわけないけど放置されたら撃つといい。誘導が鬼。フェイやエンジェ見てる時が狙い目。
超射程。
☆烈風拳
射程も長く、相殺もナパームクラス。でも近距離だと壁越えはしない。斜面だと消えない。
実は距離によって壁を越えたりするのは400程度から
600以上なんとライデンの面の壁とかマイザーの面の壁(大きい方)を貫通する変な武器。
☆ギュイーーーーーーーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
舐めプ。
☆近接
ほぼ振らない。
☆ドカドカパンチ
密着で発生33フレと結構早い。
リーチ死んでるけど
☆ターボ近R
使わない。
☆どすこい
ダウン追撃に使うぐらい。
☆ミニヤガランデ
基本的には使わないが、念のためヤガランデの練習しておくといい。
HP785 ジャンプ70
マイザーはぜんぶこれ。アレンジではなくフォース固有。
アケ3強。とはいうのものの景清以上にテクニカル。
家庭用では目立った強化がないが、それでも即時に援護に遅れたり、小技が豊富だったり。
飽きたらデルタにしてもいい。
HPが800以下。プレイヤーの援護技術がかなーーーり問われる機体。それゆえ立ち回りや丁寧さも必要になっていく。
壁にめっちゃ強い。
空中の慣性が良い。これで避けたり可能。
援護はターボ旋回推奨。
☆立ちRW
マジックランチャー。牽制に使いやすいが射程は短い。旋回撃ちなど多用するといい。
☆しゃがRW
痺れたら。体感50%でオートロック不能がつく。2発まで旋回キャンセル可能。3発目から硬直が発生する。
また2発後CターボRW追加で追加攻撃できる。キャンセルはできない。またしゃがみなおすのでダ近でしばかれても文句は言えない
☆シールド
ガンマの特徴技。奥が深い技で当て方など研究しがいのある技。あたると爆風。判定が長い。
・ノーロック直当て
400ダメージとデルタなら半分ぶっとぶ。だがリスキーおぶリスキー。相手が空ジャンプ多用するひとなら。
・爆風当て
距離50でも爆発するので引っ掛けやすいか。
・置き
とりあえず置いておくパターン。
たまーに多段する。多段の原理は不明で、動いてる時に前ダッシュ耐性が働いて連ヒットとかなんとか。
☆前ビ
別名スペ罪キラー。相殺もあり、テムA前など消せる、基本的にはフェイやマイザーなど軽量級に当てる事。景清など2ヒットでノックバックと倒れない。
でも空中で2ヒットするとダウン取れるはず。
上下の追尾はナシ
☆斜め
横に強く、前より発生は早い。ノーダウンなので注意。段差で使うといい。
☆空ターボRW
放置されたら。誘導はアケより上。引きで使うんなら空ダ近されてもしらんぞ
☆歩きシュリケーン!
体感50%の痺れるシュリケーン!段差落ちにどうぞといってもそんなに多用はしない
射撃近。ただ微妙に難しい
☆斜めシュリケーン!
使いやすいけどデルタタガーよりは弱いかなって感じの手裏剣。主力。
☆前シュリケーン
3発だが威力が斜めより上。主力。たがデルタやイータのように斜めブレストっていうわけにもいかなく、読まれやすい。
☆段差横手裏剣
5発。咄嗟に仕込めると吉
☆しゃが手裏剣
結構誘導する上距離も長い。でもしびれない。
☆へんなの
当ててる所を見るほうが難しい。
☆フォースレーザー
歩きは厳禁。タイマン、援護など即座に送れるΓの代名詞。よくフォースという声が聞こえてくる。
音がでかく、これだけでは単調になる。
ただしアファの面で遠いと聴こえない。ターボも絡ませると空ジャンを強要可。
援護版。ノーロックだとどこかにいく。
☆しゃがC
硬直フレームが短いビーム。タイマン、援護で少したてば二発目が撃て、手数も多い。
味方次第ではこれしか擦らない試合もある。
軸をずらすと当てやすい。というかずらさないと当たらない。敵の斜めを位置するような徹底的な立ち回りが必要。
強いとは言え、適当に撃っても当たらないのも特徴。
旋回キャンセル可。これを絡めたしゃがみシュリケーンなどが強力。
ノーロックでは使えない。しっかりロック。
ノーロックだとどこかへいく。ちなみに機動力低下もつく。やっぱり体感50%
☆ターボフォースレーザー
集束タイプで普通のCと絡めるのが基本ではあるが足が止まる。空ジャンが強要される理由でもある。
近すぎると当たらない上、しばかれる。位置取りが超重要の兵器。
やっぱりノーロックで撃つと真上にすっ飛ぶ。
☆空ターボC
ジャンプで避けられるが、空ジャンにつよかったような。位置調整もしやすいが、ラスト1秒で使うぐらい。やっぱりノーロックで撃つと以下略
☆段差横C
援護のアクセントに。100%使う割にはリターンがあまりないが援護が単調にならない為に使うといい。
☆段差斜めC
上に同じ。拡散する。
☆近接
ガンマの代名詞のカンチョー。34フレ。
最強クラスの近接だが山や林に負ける。テムAには勝つといった特性がある。
万能かといえばそうでもない。踏み込みにつかうと変な手裏剣の化ける可能性もある。Wロック距離が短いので密着用に限定しよう。コレばかりだともちろん単調になる。
☆C近
デルタと共通。ダメージが大きい。踏み込みの択で使う。
☆R近
キャプ忘れ。こちらも踏み込みで使う。追うのに多用する。
☆L近
ボスキャン、ガーリバなどはこちら。ただWロックが74なのでRでボスキャンしてるかも。
☆ターボCW
こちらもフンガーーーーーーーーー言いながら使う
☆ターボR近
二段斬り。踏み込みで使うならこちら。少なくともテムAターボCよりは使いやすい。
優秀な部類の近接。多用しよう。
発生フレームはめんどくせ。
☆空ダ近
放置はされにくい。基本的には使わない。ラスティマインの奥の手。
☆SLC
一応あるけどゲージの無駄。
マーズには斜めタガー、ブレスト、フォースレーザー使えるチートみたいなのがいる。
HP1050 ジャンプ70
てーまが違う?え?何のことかな
烏天狗。顔はダサイがアケ人気キャラ。
アーケードでは削り合いの代名詞の機体。家庭用ではちょっと弱体を食らっている感じがするが風とか火が上方されすぎなんだオォン!
家庭用では張り付かないと勝つのは難しいだろう。
機動が良く空ダが強いのでバンバン使う。牽制の強さなどなんだかんだで上位キャラと言える。
なお林よりレスポンスが遅い気がする。薙刀より槍のほうが重いんだけど
自分は山派だけどアケではレアなので家庭用でも最終的に風や火、林がしっくり来る人が少なくもない。林ディスりはやめまひょう。
低ダをよく使うので低ダ慣れしないと使えないのが難点。これは他のキヨも言える。
☆立ちRW
山の代名詞の牽制。射程はイータと同じく400前後。
射撃C近、射撃R近どちらもしやすい。
前ビは基本は使わないが射程が長いの段差援護にどうぞ。600前後。
相殺がザッコなので過信は禁物である。
☆扇風機
弾全部しびれ判定があるので確実にしびれる山の必殺技。空でも立ちでも使う。空中のが置きやすいがリスクもある。
ただ山はなにかしらRWで牽制している為、気軽には撃てない。
フルヒットでフェイやテムAはダウンするがアファTやライデンはダウンしない。
☆しゃがターボRW
100%使うウンコみたいな技。このウンコ技は林も使える。
☆低ダボム
低ダであるほど強い武器。援護などに
基本は距離が遠くないとしない。なお立ちは弱い
☆前ボム
基本段差。低ダをちょっと弱くした感じだが、ステージによっては頼りになる。
☆大玉
アケより強化している。吸い付くようにいくので油断すると当たる。が意識した瞬間避けが簡単なので、低ダのほうがいいケースも
☆低ダCW
主力。読めればテムAのジャンプにすら引っかかる。横に弱いので注意
強いが横移動がメインなアファやフェイは危険。
また、一部ノックバック。当然のごとくのごとく景清ライデンアファ。
☆低ダ横
援護にどぞ。ゲージがマッハなの正直張り付き主体の山ではあまり使用しない。ハフキャンできるけどまずあたらん気がする。
☆段差横
援護。射程無限なのでアファの面で使う。でもやっぱCWゲージの無駄感。
☆空前C
低ダ前Cとは使い方が少し違う。相手の前ビみてから余裕でした。
☆雷
空中がいい
☆近接
言わずと知れた山の代名詞のターボ突き。なんと距離50でも31フレ
ガンマより早く、最強の近接。
ダウン追撃も最強でフェイやマイザーも当たる。
よく林のほうが早いと言われるが、突きに関してはフレームの違いがない
発生がクソ早いのでジャンプで避けられるので時には出しきり。
☆R近接
相手を追うのに基本となる近接。C近接と使い分ける形になる。
なおダウン性能が良く、景清、スペ、バルなどが余裕で入ってしまう。フェイ、マイザー、ガラヤカはさすがに入らないので素直にダウン近かターボ突き。
☆L近接
判定がうさんくさいL近接。基本はターボで突いてるのでやはり出番が少ない。
☆C近接
射撃近接が一番しやすい近接。左も判定があるのでなかなか強力。ただしフェイのC近やテムFのC近には負ける気がする。
☆ターボR近
対空に使える。
☆ターボC近
フンガーーーーーーっていいながら使いましょう。
風や火にある近接モードがない。
メガダーテングあくしろよ
HP1100 ジャンプ70
テンガーテンガーではない。
テムHとは似てるようで違うやはりTFのような立ち回りになる。アファ特有の射撃近や低ダなどが強くタイマンや援護もできるが、ジャンプ性能のせいでいかんせん中途半端と言える。
タイマンしつつ迅速で段差援護が基本となる機体。平地でも低ダメインで戦えるが、TFよりは動きにくいか。
壁に弱い。
☆立ちRW
テムHほど誘導しないのは痛いが、燃費が良い。
他のアファTと同じく射撃近接でしばきに行く事が重要になっている。
☆しゃがRW
使いやすい。
☆前ビ
アファJAと同じく強いのか弱いのかよくわからない前ビ。パカキャンがあるのでJAよりは硬直がない。
☆低ダ前
低ダ強いのはこれぐらいしかないのでバンバン使おう。ライデンやカゲキヨはノックバックなので注意。
☆低ダ斜め
テムAのよりは強い。
☆ボム
前ボムなどの必殺技がないため援護力が微妙に欠けるが、それでも使うだろう
ターボボムはいつもの。
☆CW
パカキャン可能。2セット可能。基本うごかないほうが出が早いのはTFも同じ。
テムHと比べるとミサキャンが少し違う。なぜかTDのほうが入力しやすい
☆前CW
援護。基本段差。射程は500と意外にも長くない
☆低ダ前CW
強いッちゃ強いがテクニックが要求される武器。ゲージ調整で1発撃ちが基本。まず低ダRWしてると思う。
☆ターボCW
なんか多段する武器。肩や足で距離が違い、よくわからない武器なんで注意。
肩800で足600。
250からライデンだろうがスペだろうがテムジンだろうが多段が確実に発生する。
200は多段しない。400からはワンテンポ遅れて多段する。
よく見ると弾速が違う。アファTDの隠れた必殺技。
ちなみに空でも多段するが弾道が変わるのでよくわからない。
☆段差横
援護のアクセントに。前や斜めと違い多段する。
☆近接
アファT基本どちらも振る。ダ近は雑魚い。
☆R近接
発生の早い右パンチ
☆L近
リーチがひどいが使う
☆ターボR近
右読み。Lは数フレーム遅いので注意。
☆C近
射撃近接で頼りになるだろう。
東京遠征のせいで攻略およびトロコン記念絵とセットで攻略すつもり遅れた訴訟。近くにゲオがあれば0痔スタート余裕そうなんだけど
ストーリーやシステムが少し甘いものの世界観がダークファンタジーでレズでボス戦がハードロックなので個人的にツボな作品。難易度は控えめでライト向け。これらがすきな人は3日でトロコンできるとおもいます。攻略に関してもう不要かもしれない。
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— ♎onihime♎™ (@ONIHIME007) 2015, 10月 4
長所・イベントフラグなどがわかりにくいわけでもなく丁寧(リュリュ不在の時はすこしおかしくなる、ちゃんと従魔のテキストが3つほどあるなど)
・従魔操作でが手元がわりかし忙しく、無双よりは飽きがこない。またハメはSP管理があるのでスキル吟味も必要
・デザインが良い(主人公押し)
・BGMがスルメ曲が多い
・ロードがクッソ早い
・クリアすると無双シリーズと同じく、モデリングやデザイン画などがある。無双シリーズはデザイン画なかったきがするけど
・フォームやボスごとにテーマがある(これは自分的に評価が高い)
短所
・シナリオは微妙
・カメラワークが微妙(セロCなのにパンツが見れない)
・エフェクトがやかましい
・敵が少なめ(ヴィータのせい。1万切りが大変。)
・従魔が敵と同じ(でもレベルがあがると姿がかわるので後半は気にならない)
・フォームの仕方がややわかりにくい。
・闘技場裏ボスがモブ
続編でできれば改善してほしい所
・従魔が空気なのでロードオブヴァーミリオン並に従魔をもっとイケメンしてほしい
(主人公押しのゲームだが従魔がいないと火力がでないゲームなのでもっと前に出しても良いとおもうが、悪魔でも主はアーナスなのでその境目が大変かもしれない)
昼行動とかもあり、キャラ愛が感じられる。
指示は最指示があるまで固定で、エリアチェンジで初期にもどる
従魔があさっての方向にむいているのは、ついてこいにしている為。
エリアチェンジで敵最湧きアリ。
☆デモンフォーム
・デッキメイクで赤従魔、他のやつ10P以下
瞬間火力は最高。ヒーラー必須。
なお闘技場ボスで使うと死にます
トカゲリーダーや序盤だとこれ
とりあえず迷ったらこれ
テーマが各フォームで二つある。テーマはFerim de Grentrats
初期プロットはイフリートだそうだ
☆ナイトメアフォーム
ナイトメアレイジ白いの合計10Pで発動。クリア後。
力の違い魅せつける割には遠距離タイプで狡い。近づくと死ぬ闘技場裏ボスの立ち回りで使用しまひょう
スティールハデスが白5が付いてることが多いかも
テーマはFerim de 神威
☆ラビットフォーム
黄色10Pで発動
か わ い い。
回避できながら攻撃できるが構成がシャドウやウルフに偏りがちで、ややお蔵粋。
テーマはFerim de Tsukito
☆ファントムフォーム
顔が見えない
青10Pで発動。えらい強いバフが付き、リロード回転率が上がる。アナース自身がサポートに回るが、青付いてるのはヒーラーとかが多い。
脳筋である、メイサーソウル強化推奨。
従魔をフルアタッカーすんならこれ
ちなみにこのゲームはバフが狂っている。
テーマはFerim de FantomX
☆アーマーフォーム
紫10Pで発動。スティールハデスがよく紫5P付いてる。強化メテオとか。
スパアマ。デモンとあんまり変わらん気がする・・・・・。
テーマはFerim de Heizdral。メタル。
☆従魔
これが10になるとフォームチェンジ可能。リーダーはx5。対応アイテムで上がっていく。
スティールハデスは5固定。
ちなみに依代入手で決定されるようで厳選はできない。そもそも上げれるので気にする必要はない。
トカゲ君。普通だと15にしてもATKの伸びが悪い気がする。
あばばばばば
無敵がついてるのでガラスの刃と相性が良いメテオボマー
ゲロビ。
☆ボス
再戦不可能はあやねるのキャラのみ
ブルーブラッドなんちゃらドラゴン。クソザコナメクジ。
テーマはGoliath Z
ミレイア。強い蜘蛛がいると瞬殺できる。
あんまり強くない。
テーマはPaja
馬。しんだふりやファイナルアタックをする。よわい
テーマはWaltzing Gallop
長引くとロックされる。弱い
テーマはVivace
最もHPが多い雑魚ボス。デモンでラッシュかけないと瞬殺ができない。でも弱い。
テーマは天衣無双
・ミストラル
毒対策しないと負ける。やや強い
・クリス
裏ボス。伯爵も参戦。やや強いがミストラルよりマシ
・夜の君
ラスボス。再生する。スティールハゲスにウラドつけてゴリ押しでどうぞ
裏ボスはつよすぎィ!!!!!!!!!
攻略は別ベージでするか・・・・
☆無敵フレーム
無敵最大スキルで3フレぐらい。
フォームのステップは発生、硬直が早いだけで3フレで2フレ手前。(少し強化されている)