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ノトス編成。デフバーサで腹筋をボコボコにします。ハーネラキャラいれんように注意。
50Bで風のなんたら、ウイングブーツ、ワープリングをぶんどります。相手忠誠度がゴミカスっぽいのですぐ仲間になる。
バルムンク編成。
リンカーネート編成。ついでに火龍の指輪、ドラゴンステーキも
混沌の弓編成。混沌強いよね。
神武器のマリーツァ。一回でゲットしてないとあとがダルい武器です。
オウガ盾。オウガヘルム回収忘れた。
乱数調整疲れた。エウロス編成。
デフバーサがいい加減邪魔くさいので激しい乱数調整で無理やり75Bでゼピュロスを出す。ほとんどウイニングランです。
75Bからはスカ編成でダークストーカーがでないのでまず事故らない。死神甲冑編成ででるけども。
ほぼ終了。あとはネクロリンカの作業が。
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硬すぎる訴訟。攻撃優先度はゴーストやスケルトンより上。
とはいうものの味方ドラグーンで2パンでしんだ。アレ?
よく調べたら防御補正かからん屑。ゴーストのがよっぽど盾役だった・・・・
忠誠度は高く、なかなか勧誘できない。
純エンジェルは最強のL女性ユニット。カチュアほどではないがINTが伸びる。コルヌリコルヌと相性◎
ホーリーランスも見た目が良い。
別データで育成してるので売ります。ドラゴンステーキでません
やっぱり姉貴のINTがヤバ過ぎる。カチュアやエンジェルナイトのWTはできれば257以下にしたい所。
ルーンアクス装備れべるあぽーのウィザード育成ウォーロックがまったくとどかない。
☆グレムリン&フェアリー対策
50の場合。アーチャー育成ウイッチ二人か一人WTを210、211にしないと先制できない。ハボリム必須といわれているのはこれのせい。それ以下にするとチャージスペルが撃てない。
このクラスのDEXならほぼ当たる。
☆ガーディアン対策
5倍数とそれ以外では対策が異なる。5倍数以外ならデフバーサをぶっぱする他ない。
遭遇する確率があるエリアは全員デフバーサ。5の倍数は適当に回復しつつアニヒぶっぱ
ソルペンダントは対策としては微妙。
テンプレとしてはデフバーサ、スロウムーブ、バーサのテラーナイトやドラグーンでタコ殴りだろうか。ノームでオーブ持ちを瞬殺も手だがセイレーンやリッチがやられないように
☆ダークストーカー
25F~から
抜かせない。スケルトンやゴーストでタゲを取りたいが・・・・回復が面倒。
全身オーブ、マジックシードが主な対策。ただしデフバーサ1つ撃てない。
黒の魔道衣があれば抜かせる。白でも
☆クソゾンビども
プレザンスよりアニヒも使えるカチュアがいい。エンジェルナイトを連れて行けば25F到達後手数が上がる。
バーニシア解禁。死者の迷宮解禁です。
殺るべきことは黒竜の大剣、黒竜の杖x2入手。レベル50のユニットは除名?。グレムリン、ゴブリンを加入する為にグリフォンもいったん除名する・・・・。35調整の為。が、面倒くさいためそのまま。ラック67なので・・・ゴブリン諦めるか。
精神ぶっぱのウォーロック二人(ラドラム育成でもいいけど)あとは精神と生命力強化したクレリックや早いウィッチ数名。攻撃強化のドラグーン1名。どうせつかわないのでジェヌーンを候補とする。
にワープリング回収する。オウガアーマー入手後ドラグーン育成。デニムのレベルは調整済み。
またラドラムに合う前にアニヒを入手したいところ。
とりあえずプレザンス、ジェヌーンを育成。あと全部ウィッチ、プリースト。
ガーディアン対策
バーサドラグーンは・・・用意していない。とりあえずソルペンダトを3つほど回収。
育成ミスったかも。MEN500だがDEXがない訴訟。急遽ニンジャにするも遅し。
プレーテルブーツの編成です。リセットするとゴブリンになったゾ
いきなりガーディアンかよ。リセットすると乱数が変動するので戦う事にする。と思ったが何も対策していないのでリセ。
日にちまたがないとスカ編成の模様。
きたぞい。あとは臭い剣。
HP790 ジャンプ79
余談だが対戦は90秒なので全部聴けない。
マイザー基本立ち回り覚えるのに便利。サイファーと全然ちがうのでオラタン勢は要注意。また強キャラでもない。
ガンマより気持ちHP高い。気持ち。
中堅機体とはいえΓを乗り回す基本がいっぱいつまってるのでやり込んでも損はない。多分。
色々見るとダガーやブレストのバランスが良い。ただダウンが取れない。景清やライAやジェーンは苦手だろう。中堅の理由はほんとコレ。
ガンマに飽きたら乗るといいんじゃね
ジャンプ硬直:12フレ
☆RW
普通のバルガン。旋回しながらとかペペペペペ
☆前バル
段差でたまに。大体ダガー振ってるけど
☆しゃがバル
優秀な誘導だが連射しないと旋回キャンセルできない。
☆ターボびーむ
手数は多い。テムFやライDにパクられてしまったがテムFと性質が違う。ジェーンはダウンしないひで。
また相殺もしないので総合的に微妙なビーム。だが使う。
燃費がよくバルガンを巻きながらでも咄嗟に置けるので総合的に使いやすい。
☆ダガー
非常に使いやすい。ガンマより当てやすく、50%オートロック不能。
立ちは起き攻めで多少。
やっぱりダウンしないのが難点。
☆前ダガー
主力だがダウンしないのでゴリ押しに注意。
☆斜めダガー
4Wayなので当てやすいが、イータやガンマと比べると怖いか。24フレぐらいの硬直があるので段差か。
☆段差横ダガー
ガンマと同じく有効。
☆しゃがダガー
射程が700と長い。牽制にどうぞ
☆ターボダガー
起き攻めぐらいしか使いみちナシ。オラタンのような性能はない。
☆ブレスト
デルタの主力。見かけによらずかなり性能が良い。タイマン、援護に。射程は1500。
だがフェイのハートのような長距離誘導はしない。
☆空斜めブレスト
射角が偉い広いデルタの必殺技。ただし景清ライデンはノックバック。別の手がいい。
☆段差前ブレスト
どっかとんでいった。
☆段差横ブレ
フェイのような超誘導はないが援護のアクセントに。
☆しゃがブレ
牽制にどうぞ。ロックしてないとどこかへすっとぶので援護の場合は慣れが必要。射程は1600とえらく長い。
☆ターボブレスト
突如はなたれるビーム。あいてはしぬ。射程は落ちて1000。壁越え選択肢。
☆SLC
デルタは3種類使える。全部ゲージを使うのでぶっぱは絶対にするな。
・空前のやつ
大体ブレストで取ってるのでセンスが必要。低ダでも出せるようにしよう。
・地上のやつ
あんまり使わない。
ぶすり♂
・ロックオンする奴
アケより余裕で当てやすい。レーダー見つつ読みで使用する。逆にライデンや景清など空ダ硬直がないやつは危険でその場合はあまりしないほうがいい。
レーダーを見るクセがまだない場合は使わないほうがいい。
・真SLC
ちなみに途中でノーロックにすると曲がる。相手の状況によるけど。
・放置など絶対許さないデルタSP
ライデンの面の必殺技。放置や援護などは許さない。
☆近接
サマソー。踏み込み31フレ。
☆R近接
とりあえず追うのに使用する
☆L近接
ガンマと同じく汎用性高し。
☆くるくる
ノーコメント
☆踵落とし
まあ使わない。
HP1200 ジャンプ70
テーマ
HPが多く、援護主体のデフォ機体。デフォ機体でありながら奥深さ、旋回置きレーザーなどの精度が問われる。ガチ対戦でもよく見る機体。ターボ旋回の精度を上げよう。
低ダが強く、攻めが単調にならないのがE2の魅力。援護バズも強力。
ただチェーンソー、羽、ハートなどは避けるのが辛い。ジャンプはワンテンポ早くないと避けれない。
バックダッシュがとても早い。活用すべし。移動は低ダ必須とややテクニカルな面をもつ。
ダブゥーアタックは攻撃せずバックダッシュ低ダで逃げるのが一番。
低ダ着地硬直・・・・・24フレ
バイナリーロータス発生フレーム・・・・・34フレ(距離によってうんたらかんたら
普通の動画
☆RW
E2といえばコレ。バズ。立ちと歩き。援護、タイマン、低ダ、置きとゲーム中で高レベルでまとまっているゴリラみたいなバズーカ。
さらに旋回キャンセル、マシンガンとも相性◎
その代わりターボバズは産廃だったりする。
☆前バズ
発生が遅いのであまり多用はしないが、甘えの硬直、段差などで使用。いつでも仕込める体制にしていきたい。
☆低ダ前バズ
24フレの硬直しかない主力バズ。ダウンはしないがジェーンやライデンは多段が期待できる。
☆斜めバズ
段差な。
☆低ダ斜めバズ
とりあえず弾幕張りたい時に
☆しゃがバズ
近距離はE2の危険距離だったりするのでアレだが。
☆グラボム
近距離にぶちまけたり、置いたり汎用性の高いボム。
ノーロック、ロックと使い分けるべし。
前ボムも強いので段差でGO
☆低ダ横グラボム
フリスビー。E1と比べE2の場合は特に使う必要がない。援護のアクセントに。
☆バイナリーロータス
威力400の通称レーザー。ライデンの代名詞。事故らすというコンセプトでどんどん撃っていく形なる。アケはレーザーという声がどこからともなく聞こえてくる
ターボ旋回、ノーロック、ロックとあらゆる要素が詰まっている。
狙うと言うより基本は置き。
ノーロックで撃つと低い壁ならする抜ける。また闇討ちも可能。
なおパカキャン併用はむずい
射撃近接もできるが、うーんって感じ。
☆ターボレーザー
発生も長くなってるきがする判定がダイナミックなターボレーザー。置きというより読みで使用する。多用はできない。
☆空ターボレーザー
安易な硬直やある程度置ける恐怖のターボレーザー。オートロック不能でもぶちかます事も可能なのでターボ旋回の精度上げよう。
☆段差レーザー
奇襲でたまに使うといい。
☆近接
E21と比べてあんまりつかわない。ガーリバはすんな。ノーロツクガーリバな
☆ライデンタックル
発生30フレームのスーパータックル。迎撃性能はトップクラス。
☆R近
あんまり追いかけないキャラだがとりあえず追いたい時に。
☆L近接
発生のはやいライデンパンチ。リバサでは振るな。
☆ダ近
E1と比べあまり振らないがチャンスがあればフンガーーーーーー。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。防御力の高いベアが前衛、両脇をヘクターとテレーズが固める。お前は私の後ろに立つ。お前のポジションが一番安全だ。
なおベアの素早さは逆補正で10。
てゆかダンジョン3のが好き
ジェラール様ーーーーーーーーーーンアーーーーーーーーーーーーー!
コンセプトとしては早期に七英雄を倒さないとならないので防御系術やら無無剣やらを早期に用意しないとアレ。
ひで。
強い上になにも閃かない屑みたいな鳥
どうみてもミス編成だよねこれ。
パリィまだありませんんんんんんん"
ロマ2代名詞の狂った威力の触手。テレーズがレイプされました
リセットにきまってんだろオラァン!!!!!!!
☆ジェイムズが覚えるやつ
・おおけん
ディフ
水鳥剣(流し斬りが完全にはいったのに派生)
無無剣
清流剣(素振り流し斬り派生はOK)
乱れ雪月花(無理)
・剣
空圧波(残像剣は無理)
無無剣は体得するが、無明とツバメは無理。そもそもナイトヘッドごときでは覚えられないか。
またテレーズはファイナルレターは覚えない。が、乱れ突きは覚える。サイドワインダー派生は何も覚えない。
ベアも無無剣を覚える。
なおバラージシュートはわずか1回で体得。25のほう。
ナイトヘッドのハゲは技Lv28なのでここでマシンガンジャブも体得できるはずだが剣や槍のキャラを連れてこないと無理。よってよくわからない。ジェシカどこだっけ
乱れ突きはギリギリ2%でマゾい。
覚えました。2%。
なおジェラールのLPを1にしたけどべつにゴブリンなぐってたら術25になってた
ゴブリンいかないのであればジェラールLP1推奨。
☆乱数について
行動→戻るで変動は有名だが同じ行動しても敵の行動がかわるので、再現性が難しい。体感では5パターンほど。
ベアが無無剣を閃くがテレーズのLPが2個へるなど。
敵編成はリセットで変わるようだ。
ナイトヘッド道場は戦闘回数50に近くなるほど低くなる。全然でなくなったら切り上げ時。
影から武道着ドロップしたら勝ち確
強すぎない?
開発費を貯める。300マンまで
術はもちろん、今回の開発の優先度は大剣、弓、重鎧。ロマ1と違って武器防具は格差社会です。
運河要塞は詰みポイント。SFC版で一回詰みました。
強行突破するとシティシーフやディープワンに会えなくなる上、潜入もできない。門がHP3000もあり、ジェラールのままではナイトヘッド師範の稽古受けてないとフルボッコ。
ついでに強行突破はただのクソゲーでメリットのカケラもないのでスルー。
とりあえずキャットに合います。
埋まらせます。
なんとなくみじん切りを覚えます。
年代ジャンプに殺ることはやっておかないとアレ。
年代ジャンプ。シティシーフと皇帝にする。
つよそう
今思えば5年前のデータだった。
SFCのは消えてるだろうなあ
主人公。ごく普通のテラーナイト。やたらとINTとHPが高い。
ちょっぴり強化されているシスティーナ。結構放置ぎみ。
なんかめっちゃつよいセリエねーちゃん。
おれ。
ただのボーナスアリの育成トカゲ。試しに作ったらアホ強かったこれに15%補正なのでちょっと壊れぎみ
※らっきょは硬いです。
アーチャーと並ぶ影の強キャラと言える。こいつとまともに殴りあうのは命中450以上攻撃500はほしいだろう。
あと名前が世界観無視
Lユニットの女性これしか道がないのはいかがなものか。ガチならレベル10で転生推奨
スナッチ。
普通。
ごく普通のゴースト
スナッチ。
なにこのINT。
ロマサガ3出張編。
レベル12でバハムートにしてきっちり育成した子です。
オーブ砲台です。それなりに強いフォルカスがワンパンだったんだけど。
ファイヤーブレスしかうちません
SFCのは消えてるだろうなあ
主人公。ごく普通のテラーナイト。やたらとINTとHPが高い。
ちょっぴり強化されているシスティーナ。結構放置ぎみ。
なんかめっちゃつよいセリエねーちゃん。
おれ。
ただのボーナスアリの育成トカゲ。試しに作ったらアホ強かったこれに15%補正なのでちょっと壊れぎみ
※らっきょは硬いです。
アーチャーと並ぶ影の強キャラと言える。こいつとまともに殴りあうのは命中450以上攻撃500はほしいだろう。
あと名前が世界観無視
Lユニットの女性これしか道がないのはいかがなものか。ガチならレベル10で転生推奨
スナッチ。
普通。
ごく普通のゴースト
スナッチ。
なにこのINT。
ロマサガ3出張編。
レベル12でバハムートにしてきっちり育成した子です。
オーブ砲台です。それなりに強いフォルカスがワンパンだったんだけど。
ファイヤーブレスしかうちません
コンセプトはミリアムソロ。あと自由だけど左利きで親はミリアムと同じ。
主人公はジャミルじゃないとできないのでジャミルを選択。女装後356回戦闘。
416戦闘でみまみエスタミルにクローディアがでる。
ハードレザーをダウドからはぎ取るので楽。ガラハゲソロの場合はダウドが当分必要だったりする。
ジャミルは80回スタートなのでまあ楽かも
南エスタミルでクローディアが登場する。ミリアムの加入し、聖杯をとり(160回で発生)クローディアと別れるのが目標。
また南エスタミルで火や風が買える。ここはブラッディウーズを狩る。
エスタミルから移動できないのでラファエル→ナイトハルトは不可能。
この編成なら400に近い。
てかジャミル成長はえーな・・・
成功。
まあでれないんですけどね。つまりクリア不可
副産物としてバーバラ二人が可能。
HP900 ジャンプ70
スペ全部
デーデレレーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwデレレレーレーレレーwwwwwwwwwwwwwwレーレレレーレレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死神代行KBTIT。色々あって最も人気が高いと思われるスペ。色々あって強いけど弱い
☆RW
通称アイフリ。立ち、歩き、ノーロック置き全てにおいて特性が違う。斜め撃ちでどうぞ
ノーロック撃ちがとても重要な武器で慣れが必要。それなりのやり込みが必要だろう。
またスペ=ノーロック撃ちなので読み前ビにも注意。甘えの前ビで避けれる距離なら前羽をかまそう。
終と違い、距離減衰が激しい。援護には使えない。
☆前ビ
前アイフリ。ぶっちゃあんまりつかわないが、ライデン、景清、ジェーンはこれでないとダウンしない。その時はこれに頼ろう。
☆鬼火
主に牽制。さり気なく援護もOK。射程は470ほど。射撃近接Lも
ただ発射音がうるさいのですぐバレる難点も
☆前鬼火
対空。壁越えもする。
☆しゃが鬼火
これも壁越え。結構移動速度が早い。
☆前羽
罪の代名詞。タイマン、援護なんでもござれ。距離は700。ただしライデン、アファ、カゲキヨ、ジェーンはダウンしない。ジェーンにいたってはノックバックすらしてくれない
相殺もされやすく、強いけど弱いがよく似合う武器。
ただ罪のダーメジ元も悪魔でもコレ。上手く段差などで撃とう。
☆斜め羽
発生は早いが、上下の誘導がない。フェイのハートみたいな性能。
☆後ろ段差羽
射程100アップ。援護にどうぞ
☆しゃが羽
あんまり撃たない。条件さえ合えばカゲキヨでもダウンする。
☆ターボ羽
ライデン、カゲキヨ、ジェーンがダウンする。立ちよりコレ。
☆近接
基本的に二択なっている。CWは使わない
☆RW近
回り合いでも踏み込みでも使えるRW近接。まあま割合ならターボCWだけど。リーチもなかなか。
☆L近接
当たると攻め継続。ボスキャンで追ってもいいが距離が短い。
☆スペ大回転
家庭用ではやや産廃。空ジャン読みで使用
☆羽アタック
密着なら。発生は33フレ
立ち回りはシンプルだがクセがある。平地だと援護が鬼火のみ。
クソみたいな相殺力なのでテムA、ガンマは相手にできるがジェーンやライAは最悪。さらにはアファTBもタイマンを制するにはややキツイだろうと得意不得意がはっきりしている。
MPたんねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
コンセプトはLルート、グリフォンを育てるという点です。
かわいい名前にしました。Lでしゅ
Lは晴天に気持ち+1。グリフォンに向いてるかと思う。
グリフォンの精神は5とドラゴン系とはかけ離れていて生命力も5。
クラスチェンジもないので速攻で50にする予定。
あ、火喰い2つしかねぇ・・・
プレザンスがラック42なので埋もれた財宝をなんとかヤキトリを引きたい・・・・
☆乱数について戦闘以外でアタックチームを編成、日にち意外では変動しない。セーブロードで乱数が一回だけ変動。
戦闘中は行動によって変動。うぃーゆーならラック100のLサイズも根気があれば可能。でもボデーアタッコしかしないとあんまりいらないんじゃ・・・でも移動7のグリフォソやコカは活用できるかも。
☆グリフォンのAIについて
行動についてまとめておく
・石化、マヒ、眠りだとボディアタックを使用。1発県内ならウインドショット。アホなので眠りを起こしてしまう
・HPがミリだとボディアタック。レベル差がひどいと稀に待機したような
コンセプトは序盤からスターソードバグ。一部バグ解禁で一時消し、スターソードバグのみ。戻すバグなどフヨウラ!!!!!!!!!!!!!!!!!!というかできない
その他はグレイやアルベルトやアイシャがスターソードが回収しやすい。ミルザブールにはいくなよ!!!!!
アルベルトが一番簡単。
☆スターソードまとめ
ぶっちゃけスターソードバグはテクニックの類かもしれない。やっと汎用性あがるし。後半法力たんないし。
あとミスする。器用さとか腕力も計算されてるようだ
殴ると瞑想にする(低確率)
透明剣の補正はのるが、メイジスタッフのエンチャは不可。
☆シルベンについて
即死耐性がついてるがプログラムミスなのか呪いの靴の似た現象。まあ外すんですけどね
チャートは
狩り人(強制)→ゴールドマイン1→サルーインの神官リンチ→オウルがくたばる→ムーンストーン進行しつつアクアマリンとコンスタンツ→四天王イベ→→魔の島→冥府→オールド→テオドール→試練→色々
パトリックを上手く発動させると善行+3。戦いすぎたため発生せず。速攻で+4にできる。
戦闘回数240で皇帝が奇病にかかりやがるので卵回収を推奨とする。また一旦ジェルトン→メルビル移動しないと96回でも発生しない。
また変なとこでセーブすると詰みポイントにもなる。ハヤブサ覚えてない場合も詰む。
黄金のドリブルで回収できたが。一人は難度高い。リテイク10ほど。特に拘りがなければアイアンレベル3、グレイを連れて行くといい。200金はしぬほど痛いけど。
注意したいのはパトリック、サルーインの神官クリアで時間経過する所。買うまで放置推奨。
ヒールライト購入。いらんかも。
ジャングル経由するのでもう発生するのがオヌヌヌ。240回ではブルエーレにアルベルトシフ、南エスタミルにホークとバーバラがいる。トカゲがフラグなので忘れずに。
ムーンストーンは序盤で大活躍。うっとおしい麻痺無効。ピラミッドは金ががっぼがぼである。
マヒ無効かとおもったらニッカールでマヒる。
コンスタンツ攻略はメイジスタッフ回収。火をつかうのであれば必須くらす。二本拾えるけど。
使用法術
火、気、土、幻、光
セフルバーニング、防御法などは序盤で体得したい。またできれば800以内で焼き尽くす。以降でも買えたっけ
使用予定武器
アイアンx2アクス
スターソード、キック、ヴェルニーレイピア
中盤はガーラルアクス、ハルベルトの予定。またキックをメイジスタッフに変えたり。キックは途中で捨てる。
最終目標武器(試練前)
ジルコン斧 ガーラルフレイル (ハルベルト)レフト
スターソード メイジか聖杯かオブジダンソード ヴェルニーレイピア
戦闘回数500付近で疾風回収。タイニィの嘴は細見剣と同じく必中。全裸マルダーが気かねぇ!
バイゼルハイムで焼き尽くす購入。火の鳥も購入すべきだった。
冥府攻略準備。フレイムタイラントは生かすメリットが皆無に近い。ウエポンブレス+ヴェルニーレイピアで800付近をたたき出す
☆タイニィ一時消しついて
ソロだとまず抜かせないので不可能。素早さ調整しても20回ぐらい逃げられなかったので84である可能性がある。疾風の靴でも履いてるのか。
ちなみに二人だとあっさりとれるあたり理にかなっている(二つとれる)
どうしてもソロで一時消しするのであればルート変更になってしまう。
エンチャヴェルニーレイピア。スターソードはエンチャ不可
☆冥府攻略
オールドキャッスルの前の攻略は難所となる。
ひでみたいなグリーンドラゴン。毒霧ばっかで牙はしない。体感1/5で毒霧(憑依)
ソロ、早期攻略は普段は雑魚のグリーンドラゴンが難敵となる。
呪いの靴で毒霧、毒霧(憑依)は防げない。また毒霧(憑依)は冷気属性なので風のエレメンタルでしか対策ができない何気に最強となる。また時期的に必殺衝も通りが悪い。
またエレメンタルした瞬間牙を使用してくる。なんだこれ
火を買い忘れたり、水を選択してたりしてると詰みポイント。というかダルイ。
できれば竜破剣。この時期に15はきつい
☆デス(オールドキャッスル、試練前)
ただの運ゲー。だれかがいないと戦えない。アイシャはずっと防御。隼なし。アメジスト前提。ムーンストーンとアクアマリン試すの忘れてた。
まずライトがなければ攻略は諦めたほうがいいかも。
デスハンドデレがあれば普通に殴り倒せるが、死の剣も飛んできやすい。
チーン。ライトによるスリップダメは600ほど。
野ぐそと死の鎧入手。苦労の割にアイスソードやオブジタンに完敗性能なので80回死の剣振りまわすルートを堪能しよう。エンチャもできないひどい武器。
クローディアのストッキング(キック)を投げ捨てて装備する。
対戦回数は880達成。
去年SP化。ちゃんと死の剣をもってたりする。
オールドキャスルと試練をだす。ゲッコ族のイベントは戦う時点で+1で逃げると善行を無限に増やせる。
オールドキャッスルで素早さ上げ。狙うのはスライムシンボルのみ。呪いの靴状態にしないと風の精霊にやられる
44組を抜かしたいのでここで71あたりにしておきたい。
この時点だとメルビルにクソどもが集結しており、トマエ火山道場はすぐ使えない。
☆必殺透明剣
不動剣や飛翔脳天、さらにはスターソードやダークソードも補正が乗るぞ!!!!!!!!ヴェルニーレイピア万歳
腕力50付近だが60%ぐらい補正乗ってるきがする。
☆メイジスタッフのウエポソブレス
スペルエンハンスも同じだが知力50だとイマイチアレ
火の法力習得数によってパワーアップ。焼きつくす早期習得はこのため。ジルコンやアイスソードには乗らない。アンバーはよくわからない。レフトハンドは可能。よって左の不動が最強
火全部習得のウエポンブレスは凄まじく、3倍ぐらいか。
炎のエンチャントみたいでなんかかっこいいかも。
☆透明ブレス可能なの
一般武器
レフトハンドソード
アイスソードレベルあがんなかった
素早さカンストしてるネコ。君FF5にもいたよね?呪いの靴は外そう。ウェポンブレスレイピア、アメジスト、アクアマリンが主な対策になっている
透明+飛翔脳天でワンパンマン。その他焼きつくすでもKO。
ストーンスタチューはイマイチ頼りにならなかった。このルートではウンコの鉾いらんけど。
早期攻略だと難敵の一人だが、オールド後では雑魚。焼きつくすはおそらく必中だろう。
でも右ききなんだよなぁ・・・・・