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アルチ到達。やっぱり40切るのは無理だった。いきなり神殿にはいかずデルセイバー盾装備条件を目指し森をさっさとクリア。
神殿周回最低限は43だが、ここで疑問がでてくる。まあアルチにくると100までノンストップだからやってるウチに解決するが・・・・
まずレベルが低すぎ。フルチューンでもシノワレッドを装備しつつ闇耐性確保しつつ命中確保が難しく、アーム一個では2段ヘビーがスカる。パワー1こぬけるとシノワレッド装備できない。この点はまあメランが的確にしばいてくるクソエネミーがいるのでPBがガンガンたまるので問題はない。
いちばんの問題点は闇耐性が甘くなること。デビル2つとか死んでも嫌!!!!!!!!
これは55のジェネラルアーマーで普通に解決する。なのでアルチ神殿の狩り始め目安は55。
ハイパー+デビルではしぬ模様。
神殿で2回しんでん
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ご世代スタンダートはサザンドラにめちゃくちゃ弱いのKEN、何とかしろ
— ♎節分なのに陰部にヘルペス出来た♎™ (@ONIHIME007) 2015, 2月 10
ゲームに関する普通の雑記。一見強力なYP。というかテンプレそのまんま。
だたマリルリではなく、ギャラドスが選択している時点で弱点が被る。
単騎に全滅の可能性がある。これは水枠でWロトムを選択している点も同じ。
さらにこいつもいるので一筋縄にはいかない。
こいつとか こいつも100%選出されるだろう。ただしこれらはナットレイが有利。メガヘラはガブだけ微妙、ギャラはまあ有利。
これにいたっては現在有利なのはギャラのみである。
というか全体的にみるとメガヘラを選択している時の常に生じる問題でもある。
まあ対サザに関してはスカバンである程度解決はするが。
なんせ全くレートのキャラがメタれてなく、レートでは勝ち越しに苦労するだろう。
正直な話、メタりつつヤーティは難しい。
悪魔でもヤーティなのでレート用ヤーティを模索したいと思う。まず上のYPでは今のレートは上がらない。
まず対サザ。見れるキャラがマリルリとレジアイスしかいない。レジアイスは現在悪タイプとの兼ね合いが乏しい上、対ゲッコウガも不安定。というかマリルリですら不安定。よって現在水枠はマリルリ以外厳しい状況になってしまった。
つぎに対ギルガルド。これは頭抱える人が多いと思うが、ほぼ悪がいる状態になっている。
これは基本的には眼鏡サザンドラが対策になっており、メガギャラ、鉢巻ズルズキン、鉢巻ワルビアルなどが候補。対面のみであればヒートムやヒードランでも対応はできる。バンギラスのみは?。鉢巻+地震である必要がある。バンギラスも過労ぎみなので注意。
次に対メガガルーラ。冷静珠ガルドでは対応できない。これは対応策が結構ある。ズルズキンやドサイドン。ゴツメ霊ランドロスはORASから冷凍パンツで拒否られる可能性がある。
次にガブ。これはまあ適当に。相手の動かし方が下手なほどカモ。逆に上手いと手強いといった感じ。
次はこれ。ヤーティ難敵。まず受からん。メガラティ、メガマンダじゃなく、サザンドラを選択してる場合は要注意ポイント。
ほぼはたき落とす。雷パンツは事故。エッジも多いのでギャラドスのみの場合は注意されたし。
最安定はマリルリ+メガマンダの二択。選出されないかもよ。
次はこれ。ロトムが不在時に痔。マリルリが無理になった。最安定がメガどもになっているので安定択が存在しない。最安定はメガクチ。べつにナットレイでも倒せるが・・・
これ。寝言か草ヤケ絶対いれろ。ビビヨンも対応できる寝言もオヌヌ。でも水に寝言いれんなよ。
ほぼメガゲン。カビゴンやらでは安定しない。バンギも受からない。タスキならバンギでも余裕だけど。
非メガHAの場合はカイリューぐらいしか安定していない。メガマンダで空元気擦るのもアリ。
後出し不可。あんまりみかけないけど珠にいる。五世代の最強の課題だがいまとなっては珠ばっかなのでナットレイでも見れる。珠だけに。ハリテズキンでもあるてーど
いっぱいいる。物理ドラゴンなら草ヤケいれとけ。
マンダのせいで大量発生。氷技と悪技なのばっかだけど稀にトラアタおじさん。
強敵ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強敵その2ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwポってでてくるとダルイですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか受けづらいですぞwwwwwwwwwwwwww
威張る馬鹿。メタれない。基本的に対応策がシャンデラのみ。そのシャンデラも危ないが。デラ+悪。メガマンダ+悪でもいい。ほぼ先発が多い。
ガッサのせいで最速多いよ。ポリ2多いので割といるよ。メガマンダ選択してないと無理だよ
総合的に見るとメガマンダ、メガバナがレートでは優秀か。
ギルガルドはメタられまくっているので工夫する必要性がでてきた。弱点保険はありえないwwwwwwwwwwwwww
この構築はゲンガーに弱い
そのたグランブルも視野に。んくぁお鉢巻
ダークソウル3に期待したい事 ・RTAほしいしボスラッシュモードほしいかも ・えろいのふやして(切実
— ♎節分なのに陰部にヘルペス出来た♎™ (@ONIHIME007) 2015, 2月 10
フォロー外から失礼します まきぐそぶりぶりぶりブリリアント(光属性のよりまきぐそ消滅
— ♎節分♎™ (@ONIHIME007) 2015, 2月 6
この記事核のめんどい。本家考察と違い、いろいろ妄想が入るので注意
NNはリシア
LoV2から。
デザインコンセプトはどすけべ魔術師。
☆生まれ
イッシュに決まってるだろ!いいかげんにしろ!
☆戦歴
地面争奪戦故に100戦ぐらい。というかネンドールのがつかっtるんだけど
サザ軸(五)
これから組もうとおもってるの
ほんとに組むか不明。
☆テーマについて
なんもおもいつかなかったからクイーンがついてるこれ
ぶっちゃけオンバーンやクロバットがメガったら取られそう。
vsアマキンニドキン
ポッ拳でたら考える事にします。
☆使用武器
とくになし
☆イメージCV
決めてない。
ちなみにアニメも不明である。オリジンも不明。だれか教えて。
つららとかタネガンとかミサ針とか近年では主力技であります。はたき落とすがぶっこわれなどそえおそろ強化の兆しのありそうな技を考察してみる。
なおタメ技にはジオコンみたいなのしか未来がない。
なお5とか10とか変わるだけでも大きく変わる。
候補対象としては
☆習得者が少ない割には汎用性が低い(地獄車とかニードルアームとか)
☆教え技だった割りには弱い(連続切りとかいびき)
☆攻略での習得レベル高い上にあまり強くない(毒々の牙)
☆はたくやつつくやはねるなどは除外
☆じごくぐるま 120/100 PP10↓か90/100
・元技マシンだったからかクッソ弱い技。三世代以降は習得者がえらい少ない技。使い手は30~40で覚えるので引き上げする必要も。
・120に強化されると恩恵受ける者はニョロボン、カイリキー、カイロス、ゴウカザルとほぼ全員。ドリュウズも使えるが、地震と被るので候補になる。インファと選択だが、こちらのが全体的に優秀。一番うれしいのはニョロボンとなる。
☆竜の波動
・も ど し て
☆ラスターパージ&ミストボール
兄貴専用技。35習得なのでいじられる事はなかった。
☆とげきゃのん 25/100
パルシェンとサニーゴしか覚えない。20なので現状産廃になってる。
☆どくどくの牙 65/95か80/100
高レベ習得のゴミ技。メガサメハダーの補正アリでも毒づきに負けるという良い点が全くない逸品。ただし猛毒なんで上げ過ぎるとやばい技に。交代でエスパーに当たる→居座り拒否
☆ダブルニードル 40/100か50/100
攻略でも低い。何故か強化されなかった。強化により恩恵受ける者はパルシェンとメガスピアー。パルシェンはミサ針のがほしいけど。
☆ハードローラーだ! 100/70 PP-10
強化による恩恵を受けるのはゴローニャのみ。
☆ヒートスタンプ
教え技キボンぬ
☆サイコブースト
教え技キボンぬ
☆吸い取る 40/100ぐらい
もうちょっと上げてほしい。というかあわと同じで
☆急所系全般 80/100
五より当たりやすく、仕様によりあたろうが105と35も弱い。ぶっちゃけ強化しないと弱いか。近年冗談抜きで採用されにくい技
思ったより少ない?
なおタメ技にはジオコンみたいなのしか未来がない。
なお5とか10とか変わるだけでも大きく変わる。
候補対象としては
☆習得者が少ない割には汎用性が低い(地獄車とかニードルアームとか)
☆教え技だった割りには弱い(連続切りとかいびき)
☆攻略での習得レベル高い上にあまり強くない(毒々の牙)
☆はたくやつつくやはねるなどは除外
☆じごくぐるま 120/100 PP10↓か90/100
・元技マシンだったからかクッソ弱い技。三世代以降は習得者がえらい少ない技。使い手は30~40で覚えるので引き上げする必要も。
・120に強化されると恩恵受ける者はニョロボン、カイリキー、カイロス、ゴウカザルとほぼ全員。ドリュウズも使えるが、地震と被るので候補になる。インファと選択だが、こちらのが全体的に優秀。一番うれしいのはニョロボンとなる。
☆竜の波動
・も ど し て
☆ラスターパージ&ミストボール
兄貴専用技。35習得なのでいじられる事はなかった。
☆とげきゃのん 25/100
パルシェンとサニーゴしか覚えない。20なので現状産廃になってる。
☆どくどくの牙 65/95か80/100
高レベ習得のゴミ技。メガサメハダーの補正アリでも毒づきに負けるという良い点が全くない逸品。ただし猛毒なんで上げ過ぎるとやばい技に。交代でエスパーに当たる→居座り拒否
☆ダブルニードル 40/100か50/100
攻略でも低い。何故か強化されなかった。強化により恩恵受ける者はパルシェンとメガスピアー。パルシェンはミサ針のがほしいけど。
☆ハードローラーだ! 100/70 PP-10
強化による恩恵を受けるのはゴローニャのみ。
☆ヒートスタンプ
教え技キボンぬ
☆サイコブースト
教え技キボンぬ
☆吸い取る 40/100ぐらい
もうちょっと上げてほしい。というかあわと同じで
☆急所系全般 80/100
五より当たりやすく、仕様によりあたろうが105と35も弱い。ぶっちゃけ強化しないと弱いか。近年冗談抜きで採用されにくい技
思ったより少ない?
本家考察と違いオモックソ脳内二次
2匹個体がいる。ナットレイ♀
NNはエメラルド
デザインコンセプトとしてはプリンセスとナイトだがやや和よりである。
下は生足。
ほぼ鉢巻しかもってない模様。
☆生まれ
イッシュ産。勇敢。
☆戦歴
1000戦以上。
カイリュー軸
レシラム+メガル軸
メガガブリアス軸 PTわすれた
メガクチート+ギラティナ軸
RPGでよくあるPT内でのキャラの位置づけや関係の妄想はポキモンも大分しやすいはずなのだが、してません。
まあシステム上、ギャラとバンギはほぼセットなのでこの三匹は仲がいいんではなかろうか(適当)
パーティドレス
☆テーマについてナットは一応これ。ギルティXrdよりMagnolia Eclair。仮なんで7世代にいくとその他の電気に取られるかも・・・・
その他候補はコレ。
うーんどっちがいいのか・・・・・
☆使用武器
フレイル。
☆イメージCV
茅野愛衣。
ちなみにアニメでは三宅健太なので♂なら三宅健太。
メガだとこちらがバランスが上の模様。実際1軍候補
全部強化なんで困ってる人も多そう。Sに関してはべつに無理に最速する必要性も無かろうっててな感じ。多分。
めざ炎?え?
サザに対して瞑想はリスキーですよ奥さん。もうS110はハヤイワケデハナインダ!
カテゴリ:サイクル重点
役割対象:電気全般、ヌメルゴン、水君、メガフシギバナ、バシャーモ、ロトムども、メガヤドラン
役割不対象:カイリュー、サザンドラ、ゲンガー、メガハッサム、メガサーナイト、メガメタグロス、バンギラス、ガブリアス、ゲッコウガ
役割?:メガボーマンダ、メガガルーラ
拒否対象:バンギラス、メガバンギラス、ヒードラン、ギルガルド
☆Bの耐えるライン(H振り)
いじマリルリのアイテムなしのじゃれ乱数1発 (25%)。対面ではまあ負ける
陽気メガエルレのインファは27.8%~33.1%
いじバシャの珠はたき落とすは 47%~55.6%
メガハッサムの虫食いは乱数1発 (12.5%)
いじメガヤタグロスのコメパンは54.5%~64.7%
バレは24.5%~29.4%
ナットレイの鉢巻ジャイロは77.5%~91.9%
グロスは味方ギルガルドとの兼ね合いで読み合い有利となる。
なんか全体的にHCのがお得。
☆Dの耐えるライン(H振り)
なんかメガチルのハイボ確定で耐える。え?
HP76振りから確定の模様。
☆臆病で厳選しちまった!ファック!の場合
なんだかんだでガブ+ギルガ、サザ+ギルガ同時見にはSが必要である。
調整としてはゲッコウガやバシャあたりとなる。さりげに無振りでも珠ゲッコウガの冷凍耐えちゃう。しかしこのキャラはサイクル重点なので耐えても意味ナシ。
☆無振り
・結構Hで3発になるのでアレ。
ローブシンのはたき落とす40.6%~48.1%
メガルカアイアンテール68.3%~81.2%(インファも受けるので危険)
仮想敵はこの二匹で十分だろう多分。他にも応用かきくか
☆シャドボの火力
・おもな対象はギルガルドとクレセリア。だけ
●ギルガルド
控えめシャドボ・・・・・乱数2発 (35.5%)
臆病シャドボ・・・・・3発
臆病+1シャドボ・・・・・61%~73%
●クレセリア
控えめシャドボ・・・・・3発
控えめ+1シャドボ・・・・・56.3%~66.9%
臆病+1シャドーボール・・・・・・51.1%~60.7%
☆地震
対象はヒードラン。無振り。臆病控えめ共に乱数1(87%)
ギルガルドは3発
☆波乗り
対象はヒードラン、バンギラス、メガバンギラス。
●ヒードラン
控えめ波乗り・・・・・85.8%~102%
●バンギラス
控えめ波乗り・・・・・57.9%~68.5%
チョッキだった場合・・・・・・38.6%~46.3%
スカだった場合・・・・・68.5%~81.1%
交代であたるのであればPSで見破る事が可能。
●メガバンギラス
控えめ波乗り・・・・・49.2%~58.9%乱数2(98%)
HC推奨か。あれ?調整の余裕がゼロ?
なんとなく調整はこちらでやることにしました。ややオワコン気味だけどまだ必要臭い。
でも大体HP1になってる
まあぶっちゃけ立ち回りゲーだよね
カテゴリ:対面キャラ
役割対象:ガブリアス、メガガブリアス、カイリュー、メガボーマンダ、サザンドラ、ヌメルゴン、ヒードラン※、ドサイドン、霊ランドロス、ラティオス、ヒートロトム、ファイアロー、サンダー、メガリザY、X、メガオニゴーリ、トゲキッス※、ギャラドス、メガカイロス、メガデンリュウ、メガチルタリス
役割不対象:ギルガルド、メガヤドラン、クレセリア、メガメタグロス、メガクチート、ハリテヤマ、カビゴン、エンペルト、メガヘラクロス、ウォッシュロトム、メガバンギラス、クレッフィ
役割?:バンギラス、メガギャラドス、マリルリ、ナットレイ、メガフシギバナ、バシャーモ
優先すべき拒否対象:ウォッシュロトム、ギルガルド
よく出くわしそうな同時見:ガブ+ギルガ、サザ+ギルガ、メガマンダ+ギルガ、ギャラ+バンギ、ラティ+メガクチート。
※ヒードランは害悪が多いので対面は身代わり貼られるかもよ
※スカーフやすでに殻やぶってないと逆にこちらが拒否対象
アイテムはタスキかスカ。
珠の場合味方エーフィやライコウが何かしらくたばってしまうとこちらはやることが何もない。
スカは基本調整不可。単純にSP要求。
☆S調整
180振り・・・・・ガブに岩石されても抜かす+メガプテラ抜き(ボーダーライン)
☆C調整
76振り・・・・・AS限界値。+2ハイドロポンプでギルガルドがちょうど二発。倒せるかどうか別問題としてメガクチートも7~9割。サザやラティには役割もってほしいので一緒にいる可能性が高い奴らはこいつらである。ちなみに珠だとクチートワンパン。不意打ち耐えるかはしらん。
控えめCS珠・・・・・+2ハイドロポンプでギルガルド9割(低乱12%)
☆Aについて
もう基本いじかやんちゃ全振り。メガバンだけ確定数がズレ、珠でないとワンパン不可能。
+2シェルでメガバン 78.2%~92.7%
+2シェル珠で確定ワンパン。
ギルガルドは+シェル二発ぶちこむ必要がある。(二発91%)珠で確定になる。
もはや勝てるかどうかは味方ライコウに依存しまくる。なおエッジ急所だとしぬ
☆五との違い
・最大の標的であるバンギラスとの役割が?化
・結構S振らないとガブに拒否られる&メガジュカインやメガプテラに役割持てない。
・拒否対象のメタグロスが強化、グロス少なくはなったが、メガクチートとギルガルドが新たなな拒否対象。
・バシャーモは基本有利だが、守る2連されると負ける可能性もある。なので?。