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HP:1125 ジャンプ:60
てーま
小ネタ・マーズだと白騎士
立ち回りはTFと同じかとおもいきや結構固有。コケやすいとおもうが(俺もそう思う)実際はテムAと大差なし。
援護が得意だが近接が遅く、タイマンはやや苦手か。
ライE2と同じく、箱はアケとは違い立ちビが偉い強い。空Dの硬直が短く低ダが結構得意だが低ダボムは弱い
レスポンスはTFより早い。
テムAやFより壁にやや強い。
☆RW
主力。遠くないとあんまり誘導しないので近距離はCRWか置きだろうか
マシンガンで援護するとよく当たる。
近距離はこれ。発生が早いが、横に弱い。距離は150ほど。
☆前ビ
ドカンと一発。発生はTFと同じぐらい。旋回保存のしやすさはTFより上か
☆低ダ前ビ
TFよりライE1に近いかもしれない低ダ前。
☆立ちボム
このゲームは壁につよくないといけない。とりあえずナパームンンンンンン!!!!!!!!ラスティマインだとアホ使うと思う
☆しゃがみボム
アケにはない家庭用必殺技。とりあえず低ダ前を仕込むといい。
☆前ボム
段差でよく使う。タイマン用。援護にもつかえる汎用性がたかすぐる武器。
☆空ターボボム
これもたぶんアケにはない。
完全に援護用で見てない相手によく刺さる。ただしライDほど誘導は狂ってはいなく、横ダッシュで普通にさけれたり。
ノーロック不能時は旋回してぶんなげると吉
☆CW
主に援護。画像はミサキャン。ミサキャンは結構動くので場合によっては普通のマシンガンのほうがいいケースもあったりなかったり
ミサキャンはとりあえず歩きRW連打してればいいんだよ!(適当)
☆前CW
タイマン援護どっちも。RWゲージがなかったり段差でアホみたいに使う武器。旋回保存。
TFとは違い低ダCWは使わない。
発生はそれなりに早く段差撃ちはかなりしやすい
☆近接
・サバオリ(近C
アケとは違い真空がないので弱いっす。
・テムHタックル
あまり使わないが、ライデンタックルと近いようで近くないタックル。発生は早く、とりあえず振ってればおk
でも山の百裂突きやガンマのカンチョーには発生負けするぞ
・ぐるぐるトルネード
慣れてないと誤爆する技。オービタルチューブ、ラスティマインの段差読みで使う。
☆放置対策
壁に強い武器がナパしかないが、CWとRW適当に出してるだけで当たるので放置には強め。
やっぱり援護合戦になるとラスティマイン(ライデン面)は微妙に苦手。段差が変な所にあるアークティックベース(テムジン面)もアレか。
テムAとは違い無理にD近や空D近はつかわなくてもいい
段差があるステージは強いか。
そっくりさん
ミサキャンするとダウン値が変わる模様。バグじゃね?
クッソいまさらバーチャロンプチwikiはじめますた。
HP:900 ジャンプ:79
てーま
テムFはサイファーの後継機なのBGMがコレ。削り主体の近接脳筋機。箱では援護力向上、近接Cの発生マジキチ化により地位は上昇している。もう器用貧乏とは言わせない。
ただし立ち回りはwiki通りに景清にほんとに近い。(削りあいや空前ビが真下にいくなど)
☆立ちRW
アバババババ!牽制に便利だがあんまりバラまくといざというときにビームが出せない罪な武装
☆TRW
テムF使いのみんなも使いまくると思われる武装。テムFは旋回も早く、発生が早いのでバンバン置きに使う武器。
射角が強いので最速で撃つとジャンプによく吸われる。そこは慣れ。
あとダウン追撃にもよく使う
☆前ビ
威力はks。だがきっちりと旋回保存が基本。
あたりさえすればライデンすらダウンするので、相手によってはダッシュカッターより使う。
☆低ダ前ビ
景清みたいな使い方ができるが、空ダがうんこなので多用はしない。真下にいく必殺技。こちらもアファTB、ライデンすらダウンする。
☆前ボム
段差など牽制でおもっくそ投げる技。しびれるかしびれないかは結構きまぐれ武装。きっちり旋回保存しないとワンテンポ遅れてしびれる傾向アリ。いつでも近接Cぶちこめるように仕込んでおくのがベターだがこれがボム近接でないかぎり難しい。
前であれば結構遠くへ飛んで行く。やっぱりイマイチ痺れ判定が不明。
前でなくとも低ダ後ろも遠くへ飛んで行く。
空ボムはスゥーってとんでいくラスティマインの放置対策にもなるが、しびれなかったり相方がみてくれてないとクソになる。
☆空TLW
テムHにようには使えないが放置対策の一つ。C温存やラスティマイン(ライデンの面)、オービタルチューブ(アファの面)で使う。ただし射程に期待できない。500。
なのでオビチュは前ボム投げた方がいいケースもある。
遠い場合は立ちボム。でもテムFビームのほうがいい。
☆前カッター
テムFの必殺技。発生の早い主力兵装。相手によってはダウンするのでばんばんつかってもいい。きっちりと旋回保存を。
相手によってはノックバックすらしないが、空中だったりボムやらバルガンでダウン値が蓄積されてるとダウンする。意外にもマイザーはダウンしない。ガラヤカのみ余裕でダウンする。大体1.2バル+前カッターでダウンする
100距離以内ならテムでもダウンする。(アファT、ライデンはノックバック)
ペチ勢は100以内であれば大体ノックバック
例外も普通にある。
・テムA・・・・ノックバック
・テムF・・・・ペチ(100以内ダウン)
・テムJ・・・・ノックバック
・テムH・・・・ノックバック
・スペ・・・・・ノックバック
・アファJ・・・・ペチ(100以内でダウン)
・アファT・・・・ペチ
・マイザー・・・・ペチ(100以内ダウン)
・ライデン・・・・ペチ
・フェイ・・・・ノックバック
・景清・・・・ペチ
・エンジェ・・・・ノックバック(100以内でもダウンしない)
・メオラ・・・・ノックバック(100以内でもダウンしない)
・ティグラ・・・・ペチ
・ランダ・・・・ノックバック(100以内ダウン)
・ジェーン・・・・ペチ(近くでもペチ)
・ガラヤカ・・・・絶対コケる。100%コケる。ほ~らすぐコケる。コケーッ!
☆テムFビーム
ガンマのパクリ。箱は誘導があがりました。
タイマンしてる相手によってはハフキャン援護でGO。(前カッター擦れる相手
☆近接
基本的にはC近。リーチがイカれており判定および発生も早い。箱は出しきり有利なので強烈な武器になってしまった。平地はコレを振っていく形になる
箱は後回りの概念がないので異様に強い
距離50は37Fとフェイに負けてしまう。密着はちょうど30Fとかなり早い。
☆ターボ近
かっこいい切り。回転剣舞六連
テムF固有の切り。地獄突きのがよかった。発生は微妙。回り込みは右の判定がクソなので注意
踏み込みは結構ホーミングする。
その他
☆放置対策
テムAやアケほどではないが、タイマンが異様に強いために放置に弱い。というか壁に弱い。ラスティマインなどは思い切って空横近接振る事も重要。
テムAのセンスも問われる機体でもあるが、置きバスタやら空ターボボムやらフォースレーザーがあるので意外となんとかなるため、テムAほど異様な攻撃センスは必要ないだろう。たぶん。
HP:900 ジャンプ:79
てーま
テムFはサイファーの後継機なのBGMがコレ。削り主体の近接脳筋機。箱では援護力向上、近接Cの発生マジキチ化により地位は上昇している。もう器用貧乏とは言わせない。
ただし立ち回りはwiki通りに景清にほんとに近い。(削りあいや空前ビが真下にいくなど)
☆立ちRW
アバババババ!牽制に便利だがあんまりバラまくといざというときにビームが出せない罪な武装
☆TRW
テムF使いのみんなも使いまくると思われる武装。テムFは旋回も早く、発生が早いのでバンバン置きに使う武器。
射角が強いので最速で撃つとジャンプによく吸われる。そこは慣れ。
あとダウン追撃にもよく使う
☆前ビ
威力はks。だがきっちりと旋回保存が基本。
あたりさえすればライデンすらダウンするので、相手によってはダッシュカッターより使う。
☆低ダ前ビ
景清みたいな使い方ができるが、空ダがうんこなので多用はしない。真下にいく必殺技。こちらもアファTB、ライデンすらダウンする。
☆前ボム
段差など牽制でおもっくそ投げる技。しびれるかしびれないかは結構きまぐれ武装。きっちり旋回保存しないとワンテンポ遅れてしびれる傾向アリ。いつでも近接Cぶちこめるように仕込んでおくのがベターだがこれがボム近接でないかぎり難しい。
前であれば結構遠くへ飛んで行く。やっぱりイマイチ痺れ判定が不明。
前でなくとも低ダ後ろも遠くへ飛んで行く。
空ボムはスゥーってとんでいくラスティマインの放置対策にもなるが、しびれなかったり相方がみてくれてないとクソになる。
☆空TLW
テムHにようには使えないが放置対策の一つ。C温存やラスティマイン(ライデンの面)、オービタルチューブ(アファの面)で使う。ただし射程に期待できない。500。
なのでオビチュは前ボム投げた方がいいケースもある。
遠い場合は立ちボム。でもテムFビームのほうがいい。
☆前カッター
テムFの必殺技。発生の早い主力兵装。相手によってはダウンするのでばんばんつかってもいい。きっちりと旋回保存を。
相手によってはノックバックすらしないが、空中だったりボムやらバルガンでダウン値が蓄積されてるとダウンする。意外にもマイザーはダウンしない。ガラヤカのみ余裕でダウンする。大体1.2バル+前カッターでダウンする
100距離以内ならテムでもダウンする。(アファT、ライデンはノックバック)
ペチ勢は100以内であれば大体ノックバック
例外も普通にある。
・テムA・・・・ノックバック
・テムF・・・・ペチ(100以内ダウン)
・テムJ・・・・ノックバック
・テムH・・・・ノックバック
・スペ・・・・・ノックバック
・アファJ・・・・ペチ(100以内でダウン)
・アファT・・・・ペチ
・マイザー・・・・ペチ(100以内ダウン)
・ライデン・・・・ペチ
・フェイ・・・・ノックバック
・景清・・・・ペチ
・エンジェ・・・・ノックバック(100以内でもダウンしない)
・メオラ・・・・ノックバック(100以内でもダウンしない)
・ティグラ・・・・ペチ
・ランダ・・・・ノックバック(100以内ダウン)
・ジェーン・・・・ペチ(近くでもペチ)
・ガラヤカ・・・・絶対コケる。100%コケる。ほ~らすぐコケる。コケーッ!
☆テムFビーム
ガンマのパクリ。箱は誘導があがりました。
タイマンしてる相手によってはハフキャン援護でGO。(前カッター擦れる相手
☆近接
基本的にはC近。リーチがイカれており判定および発生も早い。箱は出しきり有利なので強烈な武器になってしまった。平地はコレを振っていく形になる
箱は後回りの概念がないので異様に強い
距離50は37Fとフェイに負けてしまう。密着はちょうど30Fとかなり早い。
☆ターボ近
かっこいい切り。回転剣舞六連
テムF固有の切り。地獄突きのがよかった。発生は微妙。回り込みは右の判定がクソなので注意
踏み込みは結構ホーミングする。
その他
☆放置対策
テムAやアケほどではないが、タイマンが異様に強いために放置に弱い。というか壁に弱い。ラスティマインなどは思い切って空横近接振る事も重要。
テムAのセンスも問われる機体でもあるが、置きバスタやら空ターボボムやらフォースレーザーがあるので意外となんとかなるため、テムAほど異様な攻撃センスは必要ないだろう。たぶん。
15時間ぐらいで
少しガバムーブ
ゲ ー ム ク リ ア
チタン+我慢汁+不動
後は皮、軽いの、アディ、不動と原始とパワーを合成するだけで最強のツメになる。(パワー強化はクソゲー
てゆか蜃気楼とカメこうらでねーなおい!!!!!
わずか2日である程度強化できたでござるのまき。ねぷねぷやるので馬鳥ダンジョンは休止
シャドーは84のシーフので99にしてそこを回り続ければふっつーに99。ただしホイホイ入手できない(1/2、1/2)
ほしい爪リスト
・めんどいので基本的にベースクリスタルで我慢汁。
サークル+我慢汁・・・・クッソ便利。ATBを10にしないと不動のほうがアレなので
ダブル+我慢汁・・・・・ザコには向かないゴリラ武器。
クリ+我慢汁・・・・ATB10、99にしないと弱い
ラッキー+我慢汁・・・・スロット15000ptとアホだかほしい
ギル+我慢汁・・・・ラッキーより入手は先。100F以上のファラク。ミニマム常。(20F~は条件が狂っているので無理)
フレッシュ(我慢)・・・・みんなも使うHP調整用。4桁なったら我慢汁
諸刃(我慢か不動)・・・・みんなも使うHP調整用。4桁なったら我慢汁。我慢いれるとへたすると死ぬ。
我慢汁はテンプレだけどフレッシュとか諸刃のカスタマイズは人によって違いがでそう。
少しガバムーブ
ゲ ー ム ク リ ア
チタン+我慢汁+不動
後は皮、軽いの、アディ、不動と原始とパワーを合成するだけで最強のツメになる。(パワー強化はクソゲー
てゆか蜃気楼とカメこうらでねーなおい!!!!!
わずか2日である程度強化できたでござるのまき。ねぷねぷやるので馬鳥ダンジョンは休止
シャドーは84のシーフので99にしてそこを回り続ければふっつーに99。ただしホイホイ入手できない(1/2、1/2)
ほしい爪リスト
・めんどいので基本的にベースクリスタルで我慢汁。
サークル+我慢汁・・・・クッソ便利。ATBを10にしないと不動のほうがアレなので
ダブル+我慢汁・・・・・ザコには向かないゴリラ武器。
クリ+我慢汁・・・・ATB10、99にしないと弱い
ラッキー+我慢汁・・・・スロット15000ptとアホだかほしい
ギル+我慢汁・・・・ラッキーより入手は先。100F以上のファラク。ミニマム常。(20F~は条件が狂っているので無理)
フレッシュ(我慢)・・・・みんなも使うHP調整用。4桁なったら我慢汁
諸刃(我慢か不動)・・・・みんなも使うHP調整用。4桁なったら我慢汁。我慢いれるとへたすると死ぬ。
我慢汁はテンプレだけどフレッシュとか諸刃のカスタマイズは人によって違いがでそう。