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ゆいかおりのツッコミのほう。ゲーム関係は黒竜の花に移動します。
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強キャラ



テムFのプラモつき










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HP900 ジャンプ70


てーま


弱キャラ。劣化テムH。Jより装甲が薄くしかも大剣が重すぎるのか、レスポンスがテムHに近いかわいそうな機体
いろいろ見ると射撃部類が強化している。でも劣化テムH
ボムはなぜか弱体。ただし空ターボボムはテムH感覚で使える。多分。
放置には意外と強い。RWのゲージ回復が異様に早い故にRWメインで戦う機体。
またテムAとは立ち回りが違う。
ややステータスに手抜きが感じられる。

☆RW

なぜかJ+基準でJより弱体している。とはいえ主力。でも誘導がない
ゲージ回復が異様なのでザッパー撃っても即座に使える。

☆前ビ


クソ遅い3発。
テムA、Jとは使い方が異なる。TFのミサイル並に遅い。距離が1000以上なのでとりあえず援護にも
300距離で2ヒット。
ジェーンだろうが3ヒットしない屑兵器。
ちなみに200だとノックバックの屑兵器。


☆斜めRW
これが鍵か。結構誘導するため多用するだろう。

☆ターボRW

クソデカザッパー。威力がおかしいテムjcの代名詞。この威力で70%しか消費しないすごい兵器


☆しゃがRW
な ぜ か J +


☆CW
生命線。通常の二倍。ただ前カッターはJと同じとかなりだらしない
RWと一緒に。ミサキャンならぬカッターキャン


まあRWでキャンセルなんてできんが一緒に出すことが重要。テムAとは違い必要以上カッターをこすることが重要。
6秒ごとに擦ろう。

☆ターボカッター
600。距離がアホ長い。

☆空ターボボム

結構誘導。前ボムがないのでコレに頼るしかない。



☆近接
イータと同じく、クッソ遅いので振っては行けないが、チャンスがあれば
しゃぎみ切りはほぼ42FとJ+より10ミリ秒遅い。

☆くるくる

意外にもCWしか消費しない。段差読みでどうぞ


☆苦手ステージ
平地。










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HP850 ジャンプ79


てーま
オラタンのやつのあれんじ。なにげにソルジャーブルーではない。


白騎士の元というか一、二世代前の白騎士と言うべきか。ビジュアルSランを誇るが欠点だらけで強キャラになれない機体。基本的にはテムA、Jと同じ。テムA参照テムジン747A
機動性に優れるが、歩きが弱く思ったより避けれない印象があり、場合によってJやAに使い分けるのも一興。
欠点は低HP。VH、ガンマとくらべても思ったより避けれない。Jと100差、Aと200差であり最大の難点。なんで装甲柔いんだよ!!!!
旋回性能などはパワーアップしている。ターボ突きさえあれば・・・・
放置はテムAより更に弱い。
タイマン機体だがHPが低いせいでテムA、スペ罪、リムゾに普通にタイマン負けすることも


ダッシュ比較。

☆RW
牽制用だか減りが早い。歩きで真価が発揮する。

☆前ビ

目立った違いといったらこれ。ライE1みたいなもの。銃身抜けはアケよりは起こらない。テムAとおなじく近接抜けは困難。
テムジンなのでE1よりは使いやすい。


援護はこれしかない。

☆ターボRW

いつもの。スライブナー+のクセにJと違いなし。

☆しゃがRW

1発止め可能。ただし3発撃つと硬直が発生するので強いのか弱いのかよくわからない武器。



☆C近接

テムAと性能差はないがロック距離がクッソ長い。


☆ターボR近接

しゃがみ切り。J+が微妙と言われる原因の一つだが距離50で37Fと捨てた物でもない。
他の上位陣がおかしいので弱いとはいえバンバン振っていく形になる。
テムJより早いが、37フレという所は頭に入れておきたい。
テムAやガンマやらと殴りあうのは危険

もちろんL近接も使うよ!よ!!!!!!!!!!


アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!

誘導がうんこなので難しい技。空近接がないので奥の手。





☆放置対策
気合。




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低ダからコンボ完走しました。ありがとうgpざいました

(電探は)ないです

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ヘリに挑発


うおおおおおおおおおおおおおおお



かわいそう




補給物資が馬に当たる。そしてコケる。


いろいろあって



爆殺




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満足したんでメタルギアやります。


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ママーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

阿賀野型のテーマはBUMPです。いつもどおりやる気がありません。

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やめろっ!これが貴公ら運営のやり方なのかーっ!

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HP1050 ジャンプ:70


てーま
※In The Blue SkyはテムAに設定されてないので注意。罠。


アケ3強に入っている機体。家庭用でも性能が尖っている。ただし右側があまかったり、放置に弱かったり、援護があまり得意じゃないほうなのでセンスが大きく問われる機体であり、ジェーンほどお手軽とはいえない。
とはいえ強キャラなのでプレイヤー性能次第。やりこみがいのあるキャラといえるだろう。
後ろダッシュは封印な。
・その他
完全勝利は敬礼ではない。ガッツポーズ。完全に747A固有モーション。


☆RW

立ちビ。射程のクッソ長いなんかせこいRW。でもテムHほど誘導はないので遠くでマシンガンしてるやつは池沼。
誘導が上がったとはいえ援護はややきついか。箱でも7割がた牽制用。

☆ターボRW

テムジンバスター。置き。
とにかくセンスが問われる。判定とかは心なしかJ系より狭い気がする(気がする)
ちなみに片手撃ちとかいうかっこいい撃ち方するのは747Aのみで747Jはしない。

☆斜めRW

3発。援護用。絶対段差な。


低ダ版。

☆しゃがRW

対空。テムHほどは多用しない。


☆前ビ

テムAの代名詞。きっちり旋回保存を。ただレーダーでバレる事も多い。熱帯では判定が強化されて抜けられにくい。とくに近接抜けが消えた。

200の距離ではマイザーでも2ヒットする。その他コケにくいジェーンもよく2ヒットするの見かけるが、ジェーンでも200から。覚えておくと吉。
ジェーンの場合ジェーン側の前ダッシュのせいかも


☆立ちボム
使うと勝率が上がると言われているボム
さすがに消せるやつと消せないやつ忘れた

☆ターボボム

放置されてそう

☆空ターボボム
放置対策の一つ。近いと当たらない

☆CW

カッター。RW全般なら相殺する。

☆前カッター
テムFほどではないが、引きタイマンしてる奴に刺さる傾向にある。フェイイェンに擦るとよい。逆に言うとフェイ以外に使うな。

☆ターボカッター

置き及びノーロックやロックで異なる。これもセンス。距離は400ほど。硬直も当然長い。


☆近接


テムAの代名詞その2。近接でダメを取るのがテムAの基本。ただし強いのは分かりきっている為、機体によっては付き合ってくれない。
箱は入力精度。後回りの概念がなく、フェイに発生勝ちをしたりアケとは違いフェイにあまり不利がつかない。
発生は31フレーム
アケとは違い、同キャラは早いほうが勝つ

☆C近

踏み込み、相手を追うのに使う。テムFより発生が遅いのでテムFと殴りあうと負けます。

☆ターボC近

発生は遅いが、距離が遠いと振っていく近接。アジムに当たる


☆L近

使うと勝率があがると言われる近接。別名ジェーンキラー。ジェーンには振っとけ。VOX系統は前ダッシュの近接耐性のせいでよく攻め継続になる。ボスキャンにも。

☆ノーロックガーリバ

苦手な右側をカバーするテムジン必須テク。パッドだとなんだか最速入力しにくいきが・・・・


☆空近接

読み合いで使用。ラスティマインの必殺技。




突如放たれるJ近。あいてはしぬ




突如放たれるブルースライダー。あいてはしぬ




☆放置対策
センス。
☆苦手ステージ
タイマンの場合あまりないかも。援護合戦時のオビチュ、ラスティマイン、対戦専用アークティックベース
☆相方
キヨ、ガンマ、フェイ、ガラヤカ。腕に自信があるならE2。



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4週目は12腐れで50分かそこらで400万。あらかじめ英雄ぶっぱなので15あたりか・・・・1週最低でも23個の探求が取れるので、2時間オーバーにならないかぎりこちらがはやく7週目ぐらいまでこちら効率よさ気か
ただし飽きる。




斧振ってたら硬直コレが飛び死んだクソゲー

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暇なのでいまさらトロコンしたり息抜きに腐れをフルボッコしてる。




神の怒りとろうとしている所である。あかなくてしんでる




腐れはサンドバック。武器お試しボス。巨人と同じくおそらくノーダメでイケる人も多いのでは?
チャリオットそういや別キャラで+5にしたような・・・・・



ガーゴイル槍強化してないので強化。

もとは産廃武器。アプデ強化勢です







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